Биошок инфинити концовки хорошая и плохая
И да, ребятки опасающиеся спойлеров, вам все так же стоит их опасаться и даже не думать совать нос дальше по тексту. Там вся мякотка оригинального Infinite раскрывается, да и дополнения заодно.
Последнее предупреждение! Тут даже картинки спойлерные! Так что если хотите просто передать привет маме и папе в комментариях, то лучше вам пролистать всю страничку до самого низа с закрытыми глазами. Безопасней будет.
Но в концовке первого эпизода становится ясно, что нас просто водили за нос: Букер, за которого мы играем, оказался Комстоком, каким-то образом избежавшим казнь Элизабет в финале Infinite. У этого Комстока с похищением крошки Анны все прошло не так гладко, как у его других версий – малышка вместо мизинчика потеряла голову. В буквальном смысле. Такого Комсток пережить не мог: его начала мучить совесть, он обезумел. Чтобы убежать от своих кошмаров, он обратился к Лютесам, которые отправили его в реальность с Рапчуром, где бы он мог найти себе убежище. Там Комсток потерял память о своем злодеянии, побрился, постригся и восстановил в себе личность Букера.
Итак, встает вопрос: как Комстоку удалось сбежать от кары Элизабет? Да и вообще, существует ли та Колумбия, которую успел построить Комсток перед своим бегством в Рапчур?
Проснись, Букер
Дополнение начинается с того, что Комсток\Букер просыпается в своем офисе и вдруг испытывает внезапный приступ кашля. Возможно, закашлялся Букер неспроста? Отголосок концовки с утоплением? Случайное воспоминание о той реальности, где он когда-то умер? Как бы то не было, в конце все равно выясняется, что играем мы не за чудом выжившего Букера, а за сбежавшего Комстока. И все же, значил ли что-нибудь тот кашель в начале?
Что думаем мы? Теория у нас такая: принявшись топить всех крестящихся Букеров\Комстоков, Элизабет начала уничтожать все ветви реальностей, в которых существовал Комсток. Но с тем самым Комстоком из дополнения Элизабет разобраться не смогла: свою реальность он покинул и оказался в другой, Букера Девитта в которой никогда не существовало, а, следовательно, действия Лизи в концовке Infinite не могли ни коем образом повлиять на существование этой ветви реальности.
Элизабет с самого начала дополнения знает, с какой именно версией Букера имеет дело в Рапчуре, что можно уяснить из ее сильно изменившегося поведения. Она уже не та девственно-наивная девушка, мечтавшая увидеть Париж, а хладнокровная женщина, как губка, впитавшая все ужасы, пережитые ей в течение Infinite. Для наглядности просто сравните ее задорный танец на солнечном пляже в Гавани Линкора с ее мрачным вальсом в темных задворках клуба Коэна и тогда-то вы осознаете приобретенную ей жестокость, которую она собирается излить на ничего не подозревающего Комстока.
Периодические появление отражения Букера в течение дополнения могут дать подсказку к тому, кто же он есть на самом деле.
Она нарочно заманивает Комстока в темные глубины супермаркета Фонтейна на поиски маленькой девочки Салли, которую Комсток приютил у себя в офисе (возможно, под неким влиянием со стороны стертой памяти о смерти маленькой Элизабет). В конце концов, кончилось все для Салли совсем не хорошо: она стала Маленькой Сестричкой, ребенком-мутантом. Но Элизабет к этому нисколько не причастна – тут уже сам Рапчур и его реальность постарались. Целью Лизи всегда был и оставался Комсток и поступила она с ним хладнокровней некуда: вынудила вспомнить все свои грехи прошлого, заставила осознать свою вину перед маленькой Элизабет и маленькой Салли, и только затем позволила Большому Папочке разделаться с Комстоком с помощью огромного бура.
Это не просто убийство, а самая настоящая безжалостная расправа, наносящая удар не столько по телу Комстоку, сколько по его умирающему разуму.
Нам уже доводилось видеть, как Элизабет проявляет темную сторону своей личности, и добром это никогда не кончалось.
Заметка о колыбельке
Момент с колыбелькой после титров – наверное, самая волнующая фанатов загадка, оставшаяся после прохождения Infinite. Была ли в колыбельке малютка Анна или она была пуста? Левин опять схитрил и не прямо ничего не сказал, но все же свой ответ я получил.
Левин признался, что у него есть свой личный ответ на этот вопрос. Готов ли он поделиться им с нами?
Да, Анна в ней точно была.
Начнем разбор концовки с момента, когда Лютэсы дают Вам бросить монету и выпадает орел. После этого Лютэс говорит, мол всегда выпадает одно и тоже. Затем он отходит и, обратив внимание на доску, можно заметить, что выпадение орла уже происходит 123 раз.
Это говорит о том, что Вы уже были здесь 122 раза с целью спасти Элизабет, однако все эти попытки были провальными. Ученых ничего не удивляет и они уверены, что в этот раз ничего не изменится, ведь снова выпал орел.
Затем, спас Элизабет, Вы снова встретите Лютэсов, которые предложат девушке выбрать медальон – Птицу либо Клетку. Она обращается к Вам за помощью с выбором (не имеет значение, какой из медальонов Вы выберите). Лютэсы весьма удивлены Вашим выбором и говорят, что изменения в этот раз все же произошли. Делаем вывод, что предыдущие 122 раза Ваш выбор был одного и того же противоположного предмета.
Что же произошло с Элизабет после гибели Букера-Комстока? Отмечу, что версии Элизабет, топившие Букера, не имели медальона (клетки либо птицы). Это делали вариации Элизабет из 122 предыдущих провальных попыток спасти ее, но не сама она.
Конечно, вариаций Элизабет было вовсе не 122, а лишь несколько из них, которые дожили до этого времени в предыдущих попытках. Там не было настоящей Элизабет, которая была спасена Вами с 123 попытки.
Почему Элизабет ничего не предпринимает, чтобы остановить Букера? Как известно, за 122 попытки Букера, ему так и не удалось спасти Элизабет. В них они либо умирали, либо что-то шло не по плану. Вариации девушки жаждут смерти Комстока. Поэтому когда они стоит возле двери, и Лиз видит все исходы, она понимает, что может остановить возникновение тысяч миров, в которых над ней издеваются. Наверное, она полагалась на то, что поскольку вариации тех 122 попыток хотят смерти Комстока-Букера, а они являются какой-то ее частью, то значит так и должно быть, поэтому вмешиваться и не стала. После входа Букера в дверь, он попадает в окружение вариаций Элизабет и осознает, что настоящей там нет. Так же он понимает, что он с Комстоком – единое целое. Его топят. Камера устремляется ввысь, а вариации Элизабет, в мирах которых живет Комсток, начинают исчезать. С последним тактом музыки экран потухает, и нам не видно, исчезает ли последняя вариация. На самом деле она так же исчезает, ведь она не настоящая, у нее нет мимики, и отсутствует медальон. Настоящей Элизабет не удалось бы утопить лучшего друга, но поскольку присутствует жажда мести Комстоку, вероятнее всего она наблюдает за происходящим со стороны.
Игра Кена Левина, при всей гениальности сюжета, сбивает с толку концовкой. Разбираемся с запутанным финалом. Осторожно, спойлеры!
Концовка Bioshock Infinite вызывает множество вопросов. Как герой Букер превратился в злодея Комстока? Зачем Элизабет топит своего спасителя? Откуда взялись параллельные миры? Распутать сюжетную паутину, сотканную Кеном Левином и сценаристами Irrational, можно с помощью квантовой физики.
Концовка Bioshock Infinite по-русски – озвучено фанатами
История Bioshock Infinite опирается на теорию мультивселенной. Она утверждает, что реальность состоит из параллельных вселенных. Любое ваше действие, намерение или выбор порождает новые миры. Представьте ствол дерева, из которого расходятся во все стороны ветви. Поясним на примере. В одной вселенной вы сейчас читаете эту статью, а в альтернативной ваш двойник занят чем-то другим. Намерение понять концовку Bioshock Infinite создало две реальности.
Что связывает Букера и Комстока?
Согласно теории мультивселенной, число миров в игре Кена Левина бесконечно, на что и намекает название. Но ключевыми для объяснения концовки Bioshock Infinite оказываются две вселенные. В первой Букер ДеВитт, пережив бойню у ручья Вундед-Ни, решил креститься, но отказался в последний момент. Духовные скрепы он променял на выпивку и азартные игры. Итогом разгульной жизни стали огромные долги и новорожденная дочь Анна.
Букер из альтернативной вселенной прошел обряд крещения. Он ударился в религию, сменил имя (Захария Комсток) и основал религиозный культ. Заручившись помощью ученого Розалинды Лютес, новоявленный мессия построил летающий город Колумбию и научился путешествовать между вселенными. Комсток не мог иметь детей, поэтому купил ребенка у своего некрещеного двойника из параллельного мира. Так Анна ДеВитт получила имя Элизабет Комсток.
Зачем Лютесам понадобился Букер?
Квантовые опыты Роберта и Розалинды Лютес позволили Комстоку заглянуть в будущее. Оказалось, пророк умрет от руки двойника из иного мира, заручившегося помощью Элизабет. Чтобы этого не случилось, Захария заточил приемную дочь в башне. Со временем он избавился и от Лютесов, организовав несчастный случай в лаборатории. Однако взрыв квантовой машины не уничтожил Розалинду и Роберта, а сделал своего рода призраками: отныне они существовали между жизнью и смертью. Парадоксальное состояние позволило близнецам перемещаться между мирами и видеть грядущие события.
Это будущее оказалось мрачным: или пророк погубит Колумбию, или уничтожит Америку. Чтобы избежать этого, Лютесы отправили некрещеного Букера в мир Комстока. Герой игры спас Элизабет и убил диктатора Колумбии. Однако хэппи-энда не вышло: в дело опять вмешались квантовые парадоксы. Если Комсток уничтожен в одной реальности, как быть с его двойниками из параллельных измерений? Убить копии диктатора во всех мирах? Или же повлиять на изначальное событие, породившее ветвление миров Комстока и Букера? Ответив, легко понять смысл концовки Bioshock Infinite.
Почему Букер утопился в концовке Bioshock Infinite?
Разумеется, герои игры решили разрубить гордиев узел одним махом. Если предотвратить обряд крещения, не будет ни пьяницы ДеВитта, ни тирана Комстока, ни связанных с ними двойников и вселенных. Именно поэтому герой решил утопиться. Таков смысл концовки Bioshock Infinite. С другой стороны, она парадоксальным образом отменяет существование Элизабет, пророка и всего, что связано с Колумбией.
Тем не менее, один из некрещеных двойников Букера все же выжил. Об этом можно узнать из секретной концовки Bioshock Infinite, досмотрев финальные титры. Герой зовет дочь по имени и направляется к колыбели Анны. Правда, это лишь одна из трактовок игровых событий. Ведь когда в сюжете фигурируют квантовые парадоксы и мультивселенные, ни в чем нельзя быть уверенным наверняка. Даже спустя два года после выхода шутера в интернете бурлят дискуссии о сюжете и концовке Bioshock Infinite. Это ли не показатель того, что от заигрываний с квантовой физикой сюжет лишь выиграл?
Последнее предупреждение! Тут даже картинки спойлерные! Так что если хотите просто передать привет маме и папе в комментариях, то лучше вам пролистать всю страничку до самого низа с закрытыми глазами. Безопасней будет.
Но в концовке первого эпизода становится ясно, что нас просто водили за нос: Букер, за которого мы играем, оказался Комстоком, каким-то образом избежавшим казнь Элизабет в финале Infinite. У этого Комстока с похищением крошки Анны все прошло не так гладко, как у его других версий – малышка вместо мизинчика потеряла голову. В буквальном смысле. Такого Комсток пережить не мог: его начала мучить совесть, он обезумел. Чтобы убежать от своих кошмаров, он обратился к Лютесам, которые отправили его в реальность с Рапчуром, где бы он мог найти себе убежище. Там Комсток потерял память о своем злодеянии, побрился, постригся и восстановил в себе личность Букера.
Итак, встает вопрос: как Комстоку удалось сбежать от кары Элизабет? Да и вообще, существует ли та Колумбия, которую успел построить Комсток перед своим бегством в Рапчур?
Проснись, Букер
Дополнение начинается с того, что КомстокБукер просыпается в своем офисе и вдруг испытывает внезапный приступ кашля. Возможно, закашлялся Букер неспроста? Отголосок концовки с утоплением? Случайное воспоминание о той реальности, где он когда-то умер? Как бы то не было, в конце все равно выясняется, что играем мы не за чудом выжившего Букера, а за сбежавшего Комстока. И все же, значил ли что-нибудь тот кашель в начале?
Что думаем мы? Теория у нас такая: принявшись топить всех крестящихся БукеровКомстоков, Элизабет начала уничтожать все ветви реальностей, в которых существовал Комсток. Но с тем самым Комстоком из дополнения Элизабет разобраться не смогла: свою реальность он покинул и оказался в другой, Букера Девитта в которой никогда не существовало, а, следовательно, действия Лизи в концовке Infinite не могли ни коем образом повлиять на существование этой ветви реальности.
Элизабет с самого начала дополнения знает, с какой именно версией Букера имеет дело в Рапчуре, что можно уяснить из ее сильно изменившегося поведения. Она уже не та девственно-наивная девушка, мечтавшая увидеть Париж, а хладнокровная женщина, как губка, впитавшая все ужасы, пережитые ей в течение Infinite. Для наглядности просто сравните ее задорный танец на солнечном пляже в Гавани Линкора с ее мрачным вальсом в темных задворках клуба Коэна и тогда-то вы осознаете приобретенную ей жестокость, которую она собирается излить на ничего не подозревающего Комстока.
Она нарочно заманивает Комстока в темные глубины супермаркета Фонтейна на поиски маленькой девочки Салли, которую Комсток приютил у себя в офисе (возможно, под неким влиянием со стороны стертой памяти о смерти маленькой Элизабет). В конце концов, кончилось все для Салли совсем не хорошо: она стала Маленькой Сестричкой, ребенком-мутантом. Но Элизабет к этому нисколько не причастна – тут уже сам Рапчур и его реальность постарались. Целью Лизи всегда был и оставался Комсток и поступила она с ним хладнокровней некуда: вынудила вспомнить все свои грехи прошлого, заставила осознать свою вину перед маленькой Элизабет и маленькой Салли, и только затем позволила Большому Папочке разделаться с Комстоком с помощью огромного бура.
Это не просто убийство, а самая настоящая безжалостная расправа, наносящая удар не столько по телу Комстоку, сколько по его умирающему разуму.
Заметка о колыбельке
Момент с колыбелькой после титров – наверное, самая волнующая фанатов загадка, оставшаяся после прохождения Infinite. Была ли в колыбельке малютка Анна или она была пуста? Левин опять схитрил и не прямо ничего не сказал, но все же свой ответ я получил.
Левин признался, что у него есть свой личный ответ на этот вопрос. Готов ли он поделиться им с нами?
Да, Анна в ней точно была.
1) Есть такой пацан — Букер ДеВитт. Он натворил много всего нехорошего в битве при вундед-ни.
2) Букер решает креститься, однако сбегает с церемонии ( вы видели сценку в финале).
3) Букер начинает бухать и играть, после чего продает кому то свою дочку.
4) И вот Букер понимает, как он ошибся. За некоторое время он выжигает инициалы дочери на руке и находит квантовых физиков Лютесов. С их помощью Букер решает изменить свою судьбу: он возвращается на место крещения.
5) И вот этом мире уже 2 Букера — один молодой, только что сбежал с церемонии, а второй — старый, крестится.
7) И тут он вспоминает о своей дочери, которую он продал за долги. Он решает вернуть ее. Комсток посылает физика в прошлое, где у Букера есть дочь. Однако теперь дочь требуют не за долги, а за духовное помилование от грехов. Букер соглашается, однако понимает, что натворил, и бежит дочь возвращать. Сценку видели, сами знаете, что было.
8) Комсток, будучи свихнувшимся параноиком, строит для дочери огромную башню, чтобы защитить ее от… Вообще всего. К тому же, он боится Букера-алкаша, который может прийти с дочерью, и поэтому создает свою религию, где всяких лже пророков не жалуют. Дочка эта, Элизабет/Анна, кстати, имеет способность открывать разломы, скорее всего из-за мизинца, который находится в прошлом, т.е. Формально, Элизабет находится в двух временах одновременно.
9) За 20 лет поисков Букер узнает, куда ему надо идти, что бы вернуть дочку, и он идет в Колумбию. Однако, Букер настолько к ней привязан, что не боится потерять за нее жизнь. Что он, собственно и делает, в какой то момент своего приключения.
10) После этого Эл сама убивает Комстока и уничтожает сифон. После чего она начинает понимать, что Комсток и Букер — один и тот же человек. Она делает разрыв, прилетая на место крещения, однако уже поздно. И у нас опять все повторяется, снова и снова. Причем каждый раз создается новый мир. Миров накапливается тысячи.
11) И вот в один момент, до физиков доходит, что из-за них со временем происходит лютая хренотень. Они решают сделать иначе: прилитеть к Букеру, после чего сделать с ним что то, из-за чего его мозг сделает себе новые воспоминания ( тоже было в концовке). И в этих воспоминаниями он просто алкаш, которому нужны деньги.
12) И вот Букер идет в Колумбию. Комсток на него, как всегда агрится, Букер — нет. Он за Элизабет жертвовать собой теперь не будет, так что все должно пройти гладко. Однако, нет.
13) Букер случайно дохнет/ становится революционером и т.д.
14) Цикл продолжается. 121 раз Букер фейлит в Колумбии ( по кол-ву орлов, которые выпали на монетке, которые предлагали бросить Летюсы). А 122-ой раз — это события нашей игры. Все проходит гладко, Элизабет обо всем догадывается и убивает Букера, дабы цикл не продолжался и время пошло своим чередом.
Обсуждайте в коментах, по стараюсь ответить на все вопросы.
Ни**я не понял.
Кто сказал, что смерть Букера в том месте при крещении отменяет все остальные миры, где он стал Камстоком? Там УЖЕ бесконечность миров, где он Камсток. От того, что происходило на протяжении игры УЖЕ появилось бесконечность Камстоков. В каждую бесконечно маленькую долю секунды появляется бесконечное количество камстоков и смерть букера девита в одном измерении не изменит ничего. Они концовкой решили победить физику, или что? Вот честно взбесило. Да, массы в восторге, НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ, все дела. Но объяснить это с точки зрения физики, которую игра елозит на протяжении всего прохождения, никак нельзя. Будто им просто НУЖНО БЫЛО УБИТЬ Букера потому, ЧТО В КРУТЫХ СЮЖЕТАХ ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ ДОЛЖНЫ УМИРАТЬ. А так, это бессмысленно… Приплели физику, чтобы типа УМНО ВСЕ ОБЪЯСНЯЛОСЬ, а за этим ничего и не кроется, а и фиг с ним, ибо массы хавают. Не люблю такое. Лучше бы уж не лезли в такие дебри, но сделали все качественно и объясняемо.
Твоя версия, не очень, а также ты не учел сцену после титров, где Букер просыпается, а за дверью детская музыка…
Для меня, кроме всего прочего, оставалось неясным то, откуда у Элизабет способность открывать разломы, но теперь, после твоего пояснения, я разумел. Ведь действительно, часть Лиз(палец) осталась в другом измерении, и от этого она находится в двух мирах одновременно, что позволяет ей творить подобное. В одном из дневников Лютесов есть запись о том, мол — что же делает эту девчонку особенной?; хоть и не всю ее удалось вытащить из другого мира, но надеюсь от этого эксперимент не пострадает — что-то типа того.
4) И вот Букер понимает, как он ошибся. За некоторое время он выжигает инициалы дочери на руке и находит квантовых физиков Лютесов. С их помощью Букер решает изменить свою судьбу: он возвращается на место крещения.
Вы тут все совсем упоролись? Букер-алкаш не находил учёных. Это они его нашли после того как Комсток сломал их изобретение.
ВОТ СЮЖЕТ И НЕ ЛОМАЙТЕ ГОЛОВУ:
Прошел игру… был в шоке… прочитал несколько постов и более менее всё понял. Описывать не буду ибо и так много уже сказанр…
Ребята вывод:
Букера-Комстока убили!
Букер-семьянин жив.
Ни одно объяснение концовки не дает полного объяснения происходившего в игре. Везде есть какие-то недочеты. Надеюсь кто-либо сможет разобраться в этой неразберихе)
Блин, не помню на своем веку что бы в игре был настолько запутанный сюжет.
Как мне кажется первый пост темы от автора немного заблудший и немного не верный. Хотя мне в чем-то и нравится. Сейчас мой пост совсем разойдется с вышеописанным мнением, но думаю данная история была рассказана изначально с намерением запутать игрока и дать самому пофантазировать и поразмыслить, а потому кому что ближе будет.
Кто же эти близнецы? И Элизабет туда же?
Читая разные версии, мне удалось наблюдать как мой мозг утек в другую реальность. Обидно. В общем чего я хотел…
И еще…
То есть получается, что Букер отдал Анну перед тем как отказался от крещения?
Кстати, я тут подумал, в игре, получается, довольно оригинально объяснены save-load. Когда Букер помирает, не имея рядом Элизабет, которая его может вылечить. Он умирает в одной из веток миров, и возвращается в другой, в том же самом месте. Таким образом, можно объяснить и концепцию всей игры без фейлов. Нормальный человек не способен пройти через то, что прошел Букер. Всегда есть шанс совершить ошибку и тебе продырявят голову, или ты сорвешься в пропасть. Но тут запускается другая ветка реальности. Укусите меня, если я наркоман :3
Если бы в сюжете Infinte была бабочка, то я бы сказал: и грянул гром. Но я всё равно сказал. ))) Хорошее объяснение.
По моей гипотезе, маяк который засылает Букера в Колумбию тот же самый, что и отправляет героя первой игры в Рапчер. Только вселенная Рапчера реализуется, при исчезновении Колумбии. Маяк — космическое сосредочение судьбы героев. Кстати призраки в Восторге, такого же рода, что и в Колумбии?
Как я сказал в своем стриме, когда узнаешь правду, то вся история биошока превращается в бытовую сказку о том, как отец отдал воспитателю детсада дочь, а сам запил. Через 20 лет он вышел из запоя и, вспомнив про дочь, пошел забирать ее из детского сада. Упорото, глупо, но сс определенной точки смотрится именно так.
Весь сюжет Bioshock Infinite. Сухие игровые факты; на основе собственных внутреигровых наблюдений (голософоны, плакаты, диалоги и т.д.).
THE END
Концовку после титров каджый себе трактует сам. =)
Прочитал — большинство суждений попросту не верны. Лень аргументировать, т.к на часах 4 утра и мне пора спать -_-
Для тех кто не досмотрел до конца титры. Там идет ролик-игра где Букер подходит к двери а за ней лежит его дочь! Следовательно, она создала новый разрыв, вернув его в тот момент когда все только начиналось.
Концовка просто космос игра супер но вот не понял как ви к этому дошли… Прочитав это не понял момент: как Букер стал Комстоком т.е. как впервые переместился в другой мир.
Час назад прошол игру, знаю, позноватенько:)Прочитал все темы/мысли людей и почти согласился с каждым НО! По-мне Букер тупо спился и ему приснился сон, отрезвел, открыл зенки, и пошол проверить доченьку.ВСЁ.
Но можно же ещё рассмотреть вариант:
1) Букер и Элизабет пришли к тому месту, когда они решили утопить Букера/Комстока
2) Букер отказался быть утопленным и вырывается из толпы Элизабет/Анны
3) Создаётся ещё целые миллионы миров, где Букер не отважился быть утопленным и он уже знает всю правду…
Bioshock Infinite: препарирование сюжета
Bioshock Infinite получил множество хвалебной критики в свой адрес именно благодаря оригинальному сюжету. Оставим споры о непосредственно сюжетных дырах или недосказанности (кому как больше нравится) – и поговорим о взаимоотношениях игрового процесса и повествования и подаче сюжета. В Bioshock'е очень ярко проявляются эти противоречия двух главных элементов видеоигр.
В первую очередь сам способ подачи сюжета определяет сам жанр игры - шутер от первого лица. Это предоставляет возможность игроку стать самим главным героем и видеть все повествование исключительно глазами центрального персонажа. Хотя это благоприятствует полному погружению в мир игры, но и одновременно мешает более широкому взгляду на происходящие события, поскольку мы видим только то, что видит персонаж. Подобный ракурс повествования подразумевает зачастую полное обезличивание главного героя, поскольку игрок невольно проецирует себя и свой или придуманный характер на управляемого персонажа. Кстати говоря, первые два Bioshock'а использовали именно этот прием - и Джек, и Дельта не обладали прописанным характером. Это давало возможность игроку лепить в своем воображении собственного героя, характер которого проявлялся в предлагаемому игрой выбору решений (вставить пример). В Bioshock Infinite разработчики решили пойти по другому пути, не самому характерному для жанра. Главный герой - Букер ДеВитт - обладает вполне самодостаточной личностью, не требующей от игрока иной трактовки характера, нежели установили создатели игры. Из-за этого же игрок лишается возможности выбора и вынесения собственных решений, за исключением пары ничего не решающих моментов (вроде вариаций оставить персонажа в живых или прикончить, выбрать камею и т.д.). Из-за этого игрок вместо "участника" события превращается в "зрителя" со своеобразным видом от лица главного героя, но лишен возможности полного перевоплощения в него. Обычно героев с индивидуальностями создают в режиме от третьего лица - это помогает нам сопереживать харизматичному персонажу со стороны. Однако, данный выбор камеры от первого лица придает дополнительную эмоциональность сюжету Bioshock. Игрок начинает чувствовать и переживать за персонажа изнутри самого героя, невольно оказываясь на его месте. Все метаморфозы сознания, воспоминаний и флэшбэков героя Букера ощущает именно так, как их чувствует сам персонаж - например, постепенно проясняющиеся воспоминания о "Bring us the girl and wipe away the debt" кажутся нам, посторонним людям, такими же загадочными и неясными, как и самому герою.
По законам современного игростроя, игрок не может сам творить сюжет своими решениями - к сожалению, технический процесс пока еще до этого не дошел. Поэтому в основе сюжетов компьютерных играх герой чаще всего становится заложником неких обстоятельств, и это заставляет игрока выполнят строго предписанные сценарием действия. Начало Bioshock'а очень здорово обыгрывает этот канон - Букера просто высаживают на остров, единственный путь из которого - в Колумбию, и там даже не сразу приступает к выполнению миссии, от которой якобы зависит его жизнь - игроку предлагается неторопливо насладится жизнью летучего города, после чего очередной случай заставляет двигаться нас с героем дальше искать Элизабет.
Bioshock Infinite: препарирование сюжета
И, казалось бы, вот она - героиня, служащая также персонажем-двигателем сюжета, цель и смысл игры. Но - нет, с появлением Элизабет сюжет резко провисает. Вместо того, чтобы игровую ситуацию и мотивацию действий организовывали бы сами персонажи и их взаимодействие с миром, сценаристы предлагают любимый игровой прием, который ощутимо растягивает игру на несколько дополнительных часов, но в то же время сокращает темп развития сюжета: продолжительный квест по добыче предметов, необходимых для продвижения в пространстве мира игры. А сценарий Bioshock'а заставляет проходить три подобных квеста подряд. И каждый из них имеет собственную проблему: в первом мы проходим через испытания сумасшедшего ради одного единственного тоника (что мешало персонажам найти просто другой путь, чем бегать за бутылкой чудозелья?), во втором - бегаем по не сменяющимся локациям взад-вперед помногу раз, в третьем - трижды встречаемся с одним и тем же боссом (ох уж это магическое число 3!). Конечно, в процессе выполнения квестов мы знакомимся с новыми персонажами и получаем интересные сведения о мире и главных героях, однако в сравнении с началом игры сама "доза" информации заметно скуднеет, и, как следствие, снижается эмоциональное напряжение и интерес. Как раз здесь игра и сюжет вступают в самый острый конфликт - полезную для истории информацию из этого игрового отрезка можно было бы преподать намного быстрее, однако в этом случае игроки лишились бы нескольких часов игрового процесса и дополнительных странствий по прекрасному миру Колумбии. В данном случае разработчики сделали ставку на стрельбу в ущерб сюжету, однако наверняка можно было найти компромисс. Хотя бы - дать большую личную мотивацию персонажам для всех этих поисков. Элизабет - главный козырь игры - в эти моменты оказывается вовсе "за бортом" сюжета. Единственное, что делают с ней сценаристы, так это повторяют с героиней один и тот же ход - она в истерике убегает, и игрок с главным героем вынуждены проходить сквозь целый уровень в ее поисках.
Bioshock Infinite: препарирование сюжета
И лишь в последние часы игры сюжет просто вываливает на игрока огромное количество информации и событий, создавая у расслабившегося разума шок. Поскольку именно финал формирует окончательное впечатление, то неудивительно, что Bioshock вызвал такую бурю восторгов - ведь половина отличных и неожиданных сюжетных поворотов приходится на концовку игры. Однако, возможно, споры и недопонимания по поводу истории возникают именно из-за их чрезмерной концентрации в одном игровом куске - сложно уследить с первого раза за всеми перипетиями и тонкостями. Если бы урезать не самые значимые квесты из середины игры и продлить за счет них концовку, возможно, игровая история получилась бы намного более цельной и не менее запоминающейся.
Таким образом, Bioshock'у не удалось совершить революции или хотя бы достичь совершенства в области рассказывания истории интерактивными методами. Замечательный игровой процесс навязал сценарию повторы, которые ни в коем случае не перекликаются с замечательным сюжетом, рассказывающим о временных кольцах. То есть - как и большинство игр, Bioshock Infinite также разваливается на две составляющие, не давая единого организма интерактивной истории. Но - и по отдельности эти составляющие дали прекрасную игру с незабываемой атмосферой.
Bioshock Infinite: препарирование сюжета
Концовка Bioshock Infinite вызывает множество вопросов. Как герой Букер превратился в злодея Комстока? Зачем Элизабет топит своего спасителя? Откуда взялись параллельные миры? Распутать сюжетную паутину, сотканную Кеном Левином и сценаристами Irrational, можно с помощью квантовой физики.
Концовка Bioshock Infinite по-русски – озвучено фанатами
История Bioshock Infinite опирается на теорию мультивселенной. Она утверждает, что реальность состоит из параллельных вселенных. Любое ваше действие, намерение или выбор порождает новые миры. Представьте ствол дерева, из которого расходятся во все стороны ветви. Поясним на примере. В одной вселенной вы сейчас читаете эту статью, а в альтернативной ваш двойник занят чем-то другим. Намерение понять концовку Bioshock Infinite создало две реальности.
Что связывает Букера и Комстока?
Согласно теории мультивселенной, число миров в игре Кена Левина бесконечно, на что и намекает название. Но ключевыми для объяснения концовки Bioshock Infinite оказываются две вселенные. В первой Букер ДеВитт, пережив бойню у ручья Вундед-Ни, решил креститься, но отказался в последний момент. Духовные скрепы он променял на выпивку и азартные игры. Итогом разгульной жизни стали огромные долги и новорожденная дочь Анна.
Букер из альтернативной вселенной прошел обряд крещения. Он ударился в религию, сменил имя (Захария Комсток) и основал религиозный культ. Заручившись помощью ученого Розалинды Лютес, новоявленный мессия построил летающий город Колумбию и научился путешествовать между вселенными. Комсток не мог иметь детей, поэтому купил ребенка у своего некрещеного двойника из параллельного мира. Так Анна ДеВитт получила имя Элизабет Комсток.
Зачем Лютесам понадобился Букер?
Квантовые опыты Роберта и Розалинды Лютес позволили Комстоку заглянуть в будущее. Оказалось, пророк умрет от руки двойника из иного мира, заручившегося помощью Элизабет. Чтобы этого не случилось, Захария заточил приемную дочь в башне. Со временем он избавился и от Лютесов, организовав несчастный случай в лаборатории. Однако взрыв квантовой машины не уничтожил Розалинду и Роберта, а сделал своего рода призраками: отныне они существовали между жизнью и смертью. Парадоксальное состояние позволило близнецам перемещаться между мирами и видеть грядущие события.
Это будущее оказалось мрачным: или пророк погубит Колумбию, или уничтожит Америку. Чтобы избежать этого, Лютесы отправили некрещеного Букера в мир Комстока. Герой игры спас Элизабет и убил диктатора Колумбии. Однако хэппи-энда не вышло: в дело опять вмешались квантовые парадоксы. Если Комсток уничтожен в одной реальности, как быть с его двойниками из параллельных измерений? Убить копии диктатора во всех мирах? Или же повлиять на изначальное событие, породившее ветвление миров Комстока и Букера? Ответив, легко понять смысл концовки Bioshock Infinite.
Почему Букер утопился в концовке Bioshock Infinite?
Разумеется, герои игры решили разрубить гордиев узел одним махом. Если предотвратить обряд крещения, не будет ни пьяницы ДеВитта, ни тирана Комстока, ни связанных с ними двойников и вселенных. Именно поэтому герой решил утопиться. Таков смысл концовки Bioshock Infinite. С другой стороны, она парадоксальным образом отменяет существование Элизабет, пророка и всего, что связано с Колумбией.
Тем не менее, один из некрещеных двойников Букера все же выжил. Об этом можно узнать из секретной концовки Bioshock Infinite, досмотрев финальные титры. Герой зовет дочь по имени и направляется к колыбели Анны. Правда, это лишь одна из трактовок игровых событий. Ведь когда в сюжете фигурируют квантовые парадоксы и мультивселенные, ни в чем нельзя быть уверенным наверняка. Даже спустя два года после выхода шутера в интернете бурлят дискуссии о сюжете и концовке Bioshock Infinite. Это ли не показатель того, что от заигрываний с квантовой физикой сюжет лишь выиграл?
Читайте также: