Активирует в ладах со смертью
В версии 3.8.0 в poe добавили масла, которые позволяли улучшать амулеты для получения новых навыков с уникальными навыками. Лига Скверна внесла в игру нового нпс — Кассию, которая занималась маслами и с которой игроки со всех уголков мира встречались на картах и локациях.
Грибные наросты, которые появлялись на картах расползались по локации и формировали тунели для нечисти с недр земли. Многим поклонникам игр эта механика чем-то напоминала Tower Defence (Защиту Вышками). Пользователи строили свои защитные сооружения, которые были предназначеными для удержания противников от Гриба, убив который они завершали процесс.
На концах растущей скверны персонажи получали доступ к сундукам с различными ценными наградами, включая сами масла. В poe зачарования маслами использовались не только для получения пассивных навыков на амулетах. Их также можно было использовать на кольцах, что давало возможность значительно повысить урон и эффективность вышек против Скверны.
Кроме того из дропа в poe лиге Скверна особенного внимания заслуживают выпадание оскверненных карт. На таких картах не было простых монстров. Вся она заражена и игроку необходимо отбивать толпы нечисти со всех направлений. Такие локации давали в награду намного больше сундуков с ценными предметами. Среди дропа могли быть и новые уникальные вещи — Крадущий Дыхание Breathstealer, Споровой Страж Sporeguard, Бегство The Stampede и другие.
Poe рецепты масел при использовании на карты:
Фиолетовое — на 5% повышает количество монстров и на 30% повышает редкость выпадаемых предметов;
Черное — на 5% повышает количество монстров и дает 10% шанса для дропа еще одного предмета из сундука;
Прозрачное — на 5% повышает количество монстров и снижает их скорость на 10%;
Золотое — на 5% повышает количество монстров и дает 25% дополнительного шанса для дропа еще одного предмета из сундука;
Изумрудное — увеличивает размер групп противников на 15%;
Алое — на 5% повышает количество монстров и делает три сундука удачливыми;
Янтарное — на 5% повышает количество монстров и снижает стоимость постройки и апгрейда вышек на 25%;
Серебряное — на 5% повышает количество монстров и делает пять сундуков удачливыми;
Коричневое — на 5% повышает количество монстров и повышает урон вышек на 20%;
Лазурное — на 5% повышает количество монстров и дает 15% бонусного опыта;
Перламутровое — увеличивает размер групп противников на 25%;
В poe рецепт масло скверны используется также и для колец и амулетов. Полный список возможных улучшений можно найти на poe wiki.
В Path of Exile масла принесли много нового в игру. Многие игроки нашли интересным прохождение зараженных карт и награды за их фарм принесли им много удовольствия.
Таблица зачарований от масел в Path of Exile: Скверна
В качестве последнего тизера перед запуском Path of Exile: Скверна, мы решили поделиться информацией обо всех зачарованиях, которые вы сможете получить, обработав маслами бижутерию, уникальные предметы Скверны и заражённые карты.
- Прозрачное масло - 10% снижение скорости передвижения монстров + 5% увеличение размера групп монстров
- Коричневое масло - Башни наносят на 20% больше урона + 5% увеличение размера групп монстров
- Янтарное масло - 20% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен + 5% увеличение размера групп монстров
- Изумрудное масло - 15% увеличение размера групп монстров
- Бирюзовое масло - 2 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
- Лазурное масло - 15% увеличение получаемого опыта + 5% увеличение размера групп монстров
- Фиолетовое масло - 30% увеличение количества найденных предметов в этой области + 5% увеличение размера групп монстров
- Алое масло - 3 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
- Чёрное масло - 10% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
- Перламутровое масло - 25% увеличение размера групп монстров
- Серебряное масло - 5 сундуков Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
- Золотое масло - 25% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
Никогда ещё размах репрессий не принимал такой масштаб!(c) RussianLiveMatters
Здравствуйте! А конкретнее, что что значит? Вот масло "Горький опыт" как догадаться что оно значит и какое влияние оказивает?
Здравствуйте! А конкретнее, что что значит? Вот масло "Горький опыт" как догадаться что оно значит и какое влияние оказивает?
Открываешь дерево пассивок и смотришь по названию что даёт
Здравствуйте! А конкретнее, что что значит? Вот масло "Горький опыт" как догадаться что оно значит и какое влияние оказивает?
Прежде чем просить разработчика free-to-play игры решить Ваши проблемы с производительностью - убедитесь в том, что с Вашей стороны сделано всё возможное для комфортной игры.
Ждун озвучки 2.6|3.0|.1|.2|.3|.4|.5|.6|.7|.8|.9|.10|.11(лёд тронулся?)|.12|.13|.14|.15|.16|.17.
Свойства карт, доступные от обработки заражённых карт маслами
Прозрачное масло - 10% снижение скорости передвижения монстров + 5% увеличение размера групп монстров
Коричневое масло - Башни наносят на 20% больше урона + 5% увеличение размера групп монстров
Янтарное масло - 20% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен + 5% увеличение размера групп монстров
Изумрудное масло - 15% увеличение размера групп монстров
Бирюзовое масло - 2 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
Лазурное масло - 15% увеличение получаемого опыта + 5% увеличение размера групп монстров
Фиолетовое масло - 30% увеличение количества найденных предметов в этой области + 5% увеличение размера групп монстров
Алое масло - 3 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
Чёрное масло - 10% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
Перламутровое масло - 25% увеличение размера групп монстров
Серебряное масло - 5 сундуков Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
Золотое масло - 25% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
Подскажите пожалуйста из-за чего может исчезать аниматрон после перезахода в игру?
Заранее большое спасибо!
Ребят извините за возможно глупый вопрос)что надевать аниматроном подсккажите пожалуйста первый раз петоводом играю
Подскажите пожалуйста из-за чего может исчезать аниматрон после перезахода в игру?
Заранее большое спасибо!
Одел Джофри теперь 6к щита под подношением перестал умирать, крутой билд. но вот этоо я не понял "В ладах со смертью" либо "Предельная мощь". Они ведь есть в ветке талантов и они не стакаются. Что же из масел выбрать?
Одел Джофри теперь 6к щита под подношением перестал умирать, крутой билд. но вот этоо я не понял "В ладах со смертью" либо "Предельная мощь". Они ведь есть в ветке талантов и они не стакаются. Что же из масел выбрать?
когда берешь в ладах со смертью, в дереве нужно это откатывать. Это экономит нам 6 поинтов
Fors33, обычно аниматрона одевают так:
Шапка - Маска труппы хитрецов
Нагрудник - Раж Амбу
Посох - Дыхание увядания
Перчатки - Южане
Сапоги - Бегство Виктарио
Чуть выше написали шмот. Можно улучшить правда. Шапка на минус физу ближайшим врагам+резы и хп. Делается фосилами. Вместо посоха царетворец. Перчи такие же но с проклой, например на ту же минус физу, я бегаю с темпорал чейн. Позже добавлю в гайд если не забуду
Madest, привет, можно поб? Собрал через элементалиста големов и не тяну, что-то. Привык видимо через компанию трупов и спектров.
Иван, есть ещё вариант что из пое просто уйдут если ГГГ будет и дальше класть болт на проблемы которые всех бесят годами)
Toshinou, да много же чего исправили. та же оптимизация, которая раньше была огромной проблемой. а к торговле убогой уже все привыкли.
Я надеюсь ты шутишь, потому что раньше поешка как раз таки у всех работала как часы, а теперь каждый старт лиги это вылеты, лаги и баги. Ну кроме харвеста, он заебись.
Если человеку начать каждый день срать под дверь и он в конце концов привыкнет это не значит что срать под дверь заебись, не так ли?
как хуесы она раньше работала. в древние времена ваще пиздец как лагало. Постепенно становилось все лучше. После установки вулкана стало все заебись даже на моем древнем компе. а вылеты баги это конечно плохо, но когда нет бетатестирования то не удивительно.
Да и хрен с ней, с оптимизацией, это не та проблема на которую ГГГ кладут болт и которую я имел в виду. Я имел в виду то что раздражает и что скорее всего никогда не будут фиксить. Например руки тех кто делает интерфейс, причем любой, особенно который должен показывать инфу. Необходимость юзать как минимум 3-4 сайта для полноценной игры, а общее их количество уже скоро за 30 перевалит наверное, это не нормально блять.
Показать полностью. Про трейд я уже просто устал писать. То что с лутом происходит это просто смешно, на карте падает под 5к предметов из которых мы поднимаем 3. Ещё и сука подходить в упор нужно чтобы подобрать его, почему нельзя за 8 лет понять что пик ренж в ноль это максимально не комфортно?? Экономика скатилась на дно. Баланс дебильный, и в плане билдов и в плане мобов. Из за этого хк мёртв, хотя раньше там онлайн был больше. Перегруженность контентом была уже лиг 10 назад, теперь же это просто франкенштейн из лиг и ГГГ каждый год к нему ещё куски пришивают.
Можно конечно надеятся что многое из этого исправят в пое 2. Но учитываю как им похуй было все эти 8 лет я думаю там будет всё тоже самое, ГГГ не умеют по другому. Поэтому я больше надеюсь что годиков через 4-5 пое загнётся, его полностью выкупит какаянить тенсент или ещё кто и сделают всё по человечески.
ну оптимизация это самое главное и еще недавно все было плохо. Ты не поднимешь лут и не пройдешь блайт мапу когда тебя фризит к хуям, а остальное это уже это субьективщина. мне нравится винегрет из лиг. Ренж пик это значит что мс будет играть меньшую роль. К трейду уже давно привыкли и все меньше тем на том же форуме по поводу аука. проблему с горами лута они говорили что решат в пое2. Экономика на дно эт овообще ничем не подкрепленное утверждение. Баланс всегда был дибильный и будет. на хк пох.
То что к трейду привыкли не значит что проблема решена. Про экономику, просто зади на пое нинжу и посмотри сколько уников каждого типа стоят дороже 20с, там в каждой вкладке будет 5-10 позиций максимум, а то и меньше. Остальное просто мусор. Плюс минус тоже самое с желтяком. Экономика хоть как то живёт буквально 3-4 дня со старта лиги, потом она становится совершенно скучной и мёртвой. С обилием трейд ботов, скамеров и рмтешеров.
трейд это вообще не проблема. крис уже сказал 100 раз что трейд таким и будет и никакого аука. Поэтому как то глупо на это до сих пор ныть. То, что уники дешевые, вообще не показатель экономики, а показатель того, что они никому не нужны, кроме пары метовых которые нужны всем и стоят дорого. Крафтовые рарки как стоили так и стоят от дешево до миррора. То, что рарный или вообще неметовый мусор ничего не стоит, виновата не экономика.
Читайте также: