Активирует в ладах со смертью пое
Таблица зачарований от масел в Path of Exile: Скверна
В качестве последнего тизера перед запуском Path of Exile: Скверна, мы решили поделиться информацией обо всех зачарованиях, которые вы сможете получить, обработав маслами бижутерию, уникальные предметы Скверны и заражённые карты.
- Прозрачное масло - 10% снижение скорости передвижения монстров + 5% увеличение размера групп монстров
- Коричневое масло - Башни наносят на 20% больше урона + 5% увеличение размера групп монстров
- Янтарное масло - 20% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен + 5% увеличение размера групп монстров
- Изумрудное масло - 15% увеличение размера групп монстров
- Бирюзовое масло - 2 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
- Лазурное масло - 15% увеличение получаемого опыта + 5% увеличение размера групп монстров
- Фиолетовое масло - 30% увеличение количества найденных предметов в этой области + 5% увеличение размера групп монстров
- Алое масло - 3 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
- Чёрное масло - 10% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
- Перламутровое масло - 25% увеличение размера групп монстров
- Серебряное масло - 5 сундуков Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
- Золотое масло - 25% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
Никогда ещё размах репрессий не принимал такой масштаб!(c) RussianLiveMatters
Здравствуйте! А конкретнее, что что значит? Вот масло "Горький опыт" как догадаться что оно значит и какое влияние оказивает?
Здравствуйте! А конкретнее, что что значит? Вот масло "Горький опыт" как догадаться что оно значит и какое влияние оказивает?
Открываешь дерево пассивок и смотришь по названию что даёт
Здравствуйте! А конкретнее, что что значит? Вот масло "Горький опыт" как догадаться что оно значит и какое влияние оказивает?
Прежде чем просить разработчика free-to-play игры решить Ваши проблемы с производительностью - убедитесь в том, что с Вашей стороны сделано всё возможное для комфортной игры.
Ждун озвучки 2.6|3.0|.1|.2|.3|.4|.5|.6|.7|.8|.9|.10|.11(лёд тронулся?)|.12|.13|.14|.15|.16|.17.
Свойства карт, доступные от обработки заражённых карт маслами
Прозрачное масло - 10% снижение скорости передвижения монстров + 5% увеличение размера групп монстров
Коричневое масло - Башни наносят на 20% больше урона + 5% увеличение размера групп монстров
Янтарное масло - 20% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен + 5% увеличение размера групп монстров
Изумрудное масло - 15% увеличение размера групп монстров
Бирюзовое масло - 2 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
Лазурное масло - 15% увеличение получаемого опыта + 5% увеличение размера групп монстров
Фиолетовое масло - 30% увеличение количества найденных предметов в этой области + 5% увеличение размера групп монстров
Алое масло - 3 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
Чёрное масло - 10% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
Перламутровое масло - 25% увеличение размера групп монстров
Серебряное масло - 5 сундуков Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
Золотое масло - 25% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
Таблица зачарований от масел в Path of Exile: Скверна
В качестве последнего тизера перед запуском Path of Exile: Скверна, мы решили поделиться информацией обо всех зачарованиях, которые вы сможете получить, обработав маслами бижутерию, уникальные предметы Скверны и заражённые карты.
- Прозрачное масло - 10% снижение скорости передвижения монстров + 5% увеличение размера групп монстров
- Коричневое масло - Башни наносят на 20% больше урона + 5% увеличение размера групп монстров
- Янтарное масло - 20% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен + 5% увеличение размера групп монстров
- Изумрудное масло - 15% увеличение размера групп монстров
- Бирюзовое масло - 2 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
- Лазурное масло - 15% увеличение получаемого опыта + 5% увеличение размера групп монстров
- Фиолетовое масло - 30% увеличение количества найденных предметов в этой области + 5% увеличение размера групп монстров
- Алое масло - 3 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
- Чёрное масло - 10% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
- Перламутровое масло - 25% увеличение размера групп монстров
- Серебряное масло - 5 сундуков Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
- Золотое масло - 25% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
Никогда ещё размах репрессий не принимал такой масштаб!(c) RussianLiveMatters
Здравствуйте! А конкретнее, что что значит? Вот масло "Горький опыт" как догадаться что оно значит и какое влияние оказивает?
Здравствуйте! А конкретнее, что что значит? Вот масло "Горький опыт" как догадаться что оно значит и какое влияние оказивает?
Открываешь дерево пассивок и смотришь по названию что даёт
Здравствуйте! А конкретнее, что что значит? Вот масло "Горький опыт" как догадаться что оно значит и какое влияние оказивает?
Прежде чем просить разработчика free-to-play игры решить Ваши проблемы с производительностью - убедитесь в том, что с Вашей стороны сделано всё возможное для комфортной игры.
Ждун озвучки 2.6|3.0|.1|.2|.3|.4|.5|.6|.7|.8|.9|.10|.11(лёд тронулся?)|.12|.13|.14|.15|.16|.17.
Свойства карт, доступные от обработки заражённых карт маслами
Прозрачное масло - 10% снижение скорости передвижения монстров + 5% увеличение размера групп монстров
Коричневое масло - Башни наносят на 20% больше урона + 5% увеличение размера групп монстров
Янтарное масло - 20% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен + 5% увеличение размера групп монстров
Изумрудное масло - 15% увеличение размера групп монстров
Бирюзовое масло - 2 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
Лазурное масло - 15% увеличение получаемого опыта + 5% увеличение размера групп монстров
Фиолетовое масло - 30% увеличение количества найденных предметов в этой области + 5% увеличение размера групп монстров
Алое масло - 3 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
Чёрное масло - 10% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
Перламутровое масло - 25% увеличение размера групп монстров
Серебряное масло - 5 сундуков Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
Золотое масло - 25% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
Содержание:
1. Особенности и типы ларцов в Path of Exile
По умолчанию свойства ларца не опознаются и игроку нужно использовать Свиток мудрости, чтобы идентифицировать его модификаторы. Открыть ларцы можно без применения Свитка мудрости, однако если вы хотите узнать аффиксы и изменить их при необходимости, без идентификации сундука не обойтись. В целом, зная принцип работы ларцов, вы сможете сделать их основным источником своего дохода в игре. Это довольно не плохой вариант, поскольку такие сундучки встречаются на разных локациях очень часто.
Все ларцы в PoE делятся на несколько категорий, и с какой вероятностью появится в определенной области тот или иной сундук, неизвестно. В таблице ниже представлена вся информация о ларцах, с указанием типов, примерного шанса их появления на локации и списком возможных наград за открытие.
Тип ларца | Приблизительный шанс появления | Добыча из ларца |
Ларец колдуна | 4,3% | Различная валюта (сферы), кроме самой ценной |
Ларец бронника | 6% | Доспехи, карты Правитель и Тело |
Ларец ремесленника | 6,9% | Ценная валюта (сферы) |
Ларец кузнеца | 5,7% | Оружие |
Ларец картографа | - | Карты |
Ларец предсказателя | 1,9% | Гадальные карты |
Ларец камнереза | 3,3% | Самоцветы, самоцветы ваал, карты Камнерезчик |
Ларец златокузнеца | 7,5% | Амулеты, пояса, самоцветы, кольца, карты Высокомерие |
Ларь | 4,7% | Разные предметы |
Резной ларец | 2,8% | Разные предметы |
Обычный ларец | 56,3% | Разные предметы |
Уникальный ларец | 0,6% | Разные предметы |
Данная таблица была составлена на основе информации, предоставленной пользователем Isarill (на Reddit).
Обратите внимание! Ларцы картографа не могут появляться на картах Т13 и выше. Это сделано во избежание сильных колебаний стоимости карт в начале Лиги. По этой причине Isarill не учитывал их во время формирования своей статистики. В целом, установить точный шанс на появление ларцов картографа очень сложно, поскольку они крайне редкие и повстречать их можно всего 1-2 раза за всю Лигу.
Ларь и резной ларец – это улученные версии обычных ларцов. Единственное их отличие в количестве добычи и незначительном повышении редкости выпадаемых предметов.
В настоящее время в игре есть 13 типов ларцов, поделенных на обычные, магические, редкие. Дополнительно в игре могут повстречаться уникальные ларцы, которые появляются только в пределах определенных локаций. Эти уникальные сундуки отличаются друг от друга и не могут быть причислены к основным ларцам. К примеру, не в каждом из них есть стражи-монстры, а некоторые из них находятся в конце локации и являются наградой за прохождение какого-либо испытания. К примеру, на карте Проклятый клад Обы игрок всегда получает в награду 5 ларцов после полного ее прохождения, три из которых являются уникальными и могут быть найдены только в пределах этой области.
2. Как улучшить ларец в PoE, чтобы получить более ценную награду: подробный гайд
Каждый из ларцов можно модифицировать, чтобы получить с него более ценные предметы. Однако есть сундуки, которые в принципе улучшать не нужно, поскольку вероятность того, что с них выпадет что-то реально полезное, крайне мала, а процесс модификации тратит и время, и финансы. Меж тем, не забывайте, что уникальные ларцы, как и уникальные предметы, улучшить нельзя.
Ответ на вопрос, какие ларцы стоит улучшать, может зависеть от нескольких факторов: темп игры, количество валюты, которая есть у вас, тип выбранной вами Лиги и прочее. К примеру, ларцы предсказателя стоит улучшать всегда ввиду стабильной и потенциально прибыльной добычи.
В списке ниже мы перечислим основные сундуки, которые вы можете модифицировать при желании:
- Ларец предсказателя;
- Ларец картографа;
- Ларец колдуна.
Важно! Ларец колдуна стоит улучшать в исключительных случаях, поскольку потенциальная прибыль из них намного ниже, чем из ларца предсказателя. Поэтому не торопитесь тратить на них много валюты и, конечно же, не расходуйте зря Сферы хаоса.
Как модифицировать ларец?
Для улучшения ларца используются следующие сферы:
Так же, как и в случае с созданием предметов, вам нужно использовать Сферу превращения или Сферу алхимии на ларце. После продолжайте менять его свойства, пока не получите желаемые модификаторы. Улучшение ларца с помощью Сферы хаоса – довольно дорогостоящее занятие, но в этом случае вы получите больше модификаторов на сундуке и ваша прибыль, в конечном счете, будет выше. Если вам нужно сэкономить Сферы хаоса, то используйте Сферы перемен, пока не добьетесь нужного результата.
Стоит отметить, что Сферу инженера можно применить только на ларцы предсказателя, чтобы повысить его качество. Приоритет аффиксов на сундуках предсказателя следующий:
- Содержит дополнительные предметы;
- Процентное увеличение количества находимых предметов;
- Содержит дополнительные гадальные карты на уникальные предметы;
- Содержит дополнительные гадальные карты на осквернённые предметы / на валюту (смотря, что вам нужно – валюта или предметы);
- Содержит дополнительных серебряных монет: (??-??);
- +?? к уровню сундука.
На изображении ниже показан лучший пример модифицированного ларца предсказателя.
Ларцы бронника также можно улучшать в начале Лиги, однако делать это или нет – личный выбор каждого игрока. Используя на них Сферу ваал и другие сферы для модификации, вы сможете получить ценные предметы с более высоким шансом, чем обычно. При желании воспользуйтесь Сферой удачи, чтобы с шансом превратить ларец бронника в Запасы Каома – один из особо уникальных и ценных сундуков.
3. Опасные модификации для ларцов в Path of Exile
В целом, ларцы не представляют особой опасности для вашего героя, однако в некоторых случаях они могут привести к мгновенной смерти, если вы заранее не примете надлежащие меры предосторожности. Самый распространенный модификатор сундуков – Замораживание. При активации такого ларца вы сразу получите эффект заморозки. Чтобы не пострадать, необходимо заранее подготовьте флакон на иммунитет к заморозке и активируйте его еще до момента открытия ларца.
Самый потенциально опасный и смертоносный аффикс – взрыв трупов. Если вы замешкаетесь, то ваш герой с большой вероятностью погибнет от взрыва мертвых врагов. Однако вы сможете избежать гибели, если заранее подготовитесь быстро переместиться в сторону.
4. Информация о Чудовищном сокровище (пророчество) в PoE
Чудовищное сокровище – это пророчество, которое создает на карте 36 ларцов и убирает всех монстров из этой области.
Важно! Пророчество может не сработать, если у вас уже активно одно пророчество. Кроме того, для его активации требуется несколько карт.
Суть этих действий заключается в том, чтобы увеличить редкость вашей карты, а потом войти на нее во время действия всех активных улучшений от Скарабеев и Секстантов в сочетании с пророчеством Чудовищное сокровище. Однако помните, что пророчество может не сработать, если у вас уже активно одно пророчество, поэтому для достижения цели придется потратиться.
С дополнением 3.7 "Легион" в игре появились уникальные предметы, вневременные самоцветы. Они возвели рандомизацию экипировки в PoE на новый уровень и позволили игрокам модифицировать дерево навыков. На первый взгляд механика вневременных самоцветов кажется неоправданно сложной, и новички даже не пытаются в ней разобраться. В этом гайде мы расскажем вам, как улучшить ваш билд за счет вневременных самоцветов.
Содержание:
- 1. Вступление
- 2. Механика вневременных самоцветов в PoE
- 3. Добыча вневременных самоцветов в Path of Exile
- 4. Пять самоцветов в PoE
- 5. Заключение
1. Введение
Если вы хотите посмотреть на характеристики камня, не меняя имеющийся билд, создайте PvP-дворянку с "чистым" деревом и распределите ее таланты так, чтобы получить доступ к нужному слоту. Этот прием особенно полезен, если вы пытаетесь изменить свойства камня с помощью Божественных сфер .
В патче 3.11 старые ключевые умения вневременных самоцветов переместились в дерево пассивных умений, а сами самоцветы получили новые ключевые умения. Полный список самоцветов и их умений будет добавлен в гайд позднее.
2. Механика вневременных самоцветов в PoE
Вневременные самоцветы, соответствующие разным расам Легиона, работают по-разному. Постоянными показателями для каждого камня являются числовое значение и имя персонажа. К примеру, Блистательное тщеславие может иметь модификатор "омыт кровью 2536 жертв во имя Дориани". Числовое значение (2536) определяет радиус влияния самоцвета на неключевые умения, а имя (Дориани) - на ключевые умения. Ключевые умения относятся к логическому типу, одно и то же ключевое умение нельзя получить несколько раз.
Также у всех вневременных камней имеется свойство "Максимум: 1", то есть персонаж не может поставить в свое дерево умений два камня и более.
3. Добыча вневременных самоцветов в Path of Exile
Чтобы получить один из самоцветов Легиона, нужно сразиться с соответствующей расой Легиона в зоне вневременного конфликта (собрать эмблему из осколков и положить ее в Машину картоходца вместе минимум с одной эмблемой другой расы, а затем убить как можно больше монстров).
Начиная с патча 3.8, контент лиги "Легион" был добавлен к основному контенту, и вневременные самоцветы доступны всем желающим (правда, встречаются они гораздо реже, чем в активной лиге).
Если вы собираетесь фармить расы Легиона, оставьте у себя в синдикате Вагана, чтобы покупать у него предметы из соответствующей лиги (инкубатоы, осколки и скарабеев).
Обмен
Вневременные самоцветы можно передавать другим игрокам, с некоторыми ограничениями. Свойства вневременных самоцветов определяются случайным образом, поэтому при покупке часть этих свойств не видна. Стримеры и обычные пользователи Reddit'а часто показывают камни с особо сильными комбинациями свойств, но как только такая комбинация становится достоянием общественности, она моментально исчезает с рынка, потому что игроки, желающие собрать тот или иной билд, быстро раскупают все камни. Если у вас нет цели целиком и полностью скопировать чей-то билд, рекомендуем вам купить самый дешевый самоцвет и изменить его Божественной сферой . Также вы можете купить несколько дешевых самоцветов для нужных ключевых умений.
4. Пять самоцветов в PoE
Смертельная гордость
Этот самоцвет связан с расой каруи, и его можно с легкостью вписать в любой билд. Смертельная гордость добавляет характеристики ближайшим пассивным умениям. Промежуточные умения получают 2 ед. силы, непромежуточные - 4 ед. силы. Числовое значение добавляет ближайшим значимым умениям случайные характеристики и ничего не заменяет, то есть вы не рискуете потерять бонусы к урону или здоровью. К полезным модификаторам относится вероятность нанесения удвоенного урона и +4% к максимальному запасу здоровья. При определенной доле везения Смертельная гордость добавляет 30 ед. силы и более и много других полезных характеристик.
В качестве имени персонажа на Смертельной гордости может быть указан Каом, Ракиата или Акойя, и ваш билд должен это учитывать. Если билд создавался под других генералов, пользы от камня будет немного.
Каом дает эффект Сила крови, который отключает похищение жизни и снижает входящий урон на 1% за каждые 2% в секунду от похищения жизни. Если в билде имеются другие источники восстановления здоровья, Сила крови послужит вам неплохой защитой.
Ракиата дает эффект Закаленные войной, который меняет 50% урона от молний и льда на урон от огня, а также снижает сопротивление льду и молниям на 50%. В билдах с Праведным огнем показатель сопротивления огню обычно зашкаливает, и отрицательный компонент Закаленных огнем вообще не работает.
В патче 3.11 у Смертельной гордости появилось ключевое умение Ломающий оковы. Оно дает внушительный бонус к свирепости и используется в соответствующих билдах. Ломающий оковы восполняет 3 ед. свирепости в секунду и переносит эффекты, меняющие скорость генерации маны, на скорость генерации свирепости. При этом персонаж теряет 5 ед. свирепости при нанесении ударов врагам (не чаще одного раза в 0,3 секунды). Самоцвет подходит вождю с тотемами или любому персонажу, который наносит сравнительно редкие, но сильные удары и может генерировать свирепость другими способами.
В общем и целом, Смертельную гордость вполне можно использовать, даже если вам не нужны ее ключевые умения. Ищите версии с пассивными улучшениями для своего персонажа, в особенности если вы играете в билде с большим количеством здоровья, сопротивлением к огню или высоким показателем силы.
Изящный эготизм
Изящный эготизм - это камень Вечной Империи, полная противоположность Смертельной гордости. Эготизм удаляет все бонусы с незначимых умений в определенном радиусе и взамен дает 40% критического удара, 15% вероятности получить заряд энергии или 80% дополнительного урона от прислужников. Если ваш билд может обойтись без бонусов от незначимых умений, смело выбирайте Изящный эготизм .
В качестве имени персонажа на Изящном эготизме может быть указан Кадиро, Виктарио и Каспиро, а соответствующие им уникальные бонусы нельзя получить другими способами.
Кадиро дает эффект Величайшая безнравственность, который при применении флакона восстанавливает не только здоровье, но и прочность энергетического щита. Объем восполняемого флаконами здоровья при этом сокращается на 30%. Этот самоцвет хорошо работает в гибридных билдах с Мистическим накопителем. Когда запас здоровья заполняется, обычные флаконы перестают работать, поэтому мы рекомендуем вам пользоваться мгновенными флаконами.
Виктарио дает эффект Величайшее тщеславие, который делит заряды между персонажем и его ближайшими врагами и союзниками. Когда враги наносят персонажу удары, они с вероятностью 10% получают заряд выносливости, ярости или энергии. Эффект, как правило, себя не оправдывает, так как для его запуска необходимо получить удары. К тому же, он не слишком предсказуем.
Величайшее хвастовство, добавленное в патче 3.11, позволяет игнорировать требования к характеристикам и лишает персонажа связанных с характеристиками бонусов. При наличии Величайшего хвастовства вы можете носить предметы с трудновыполнимыми требованиями (например, Мьельнир или Облачение Эфемерного ), не подстраивая под них свой билд. Отсутствие связанных с характеристиками бонусов можно использовать для билдов с большим количеством кластерных самоцветов.
В общем и целом, Изящный эготизм можно использовать, но только при наличии правильного билда и удачных модификаторов. Если вам попался хороший вариант, вы можете изменить билд исключительно под него.
Блистательное тщеславие
Блистательное тщеславие случайным образом меняет все значимые и незначимые узлы в радиусе. Оценить эффективность этого самоцвета не представляется возможным. При наличии определенной доли везения самоцвет работает великолепно, но если вам не повезет, он серьезно навредит вашему билду.
В качестве имени персонажа на Блистательном тщеславии может быть указан Дориани, Шибаква и Авхана. Все они дают уникальные эффекты, вокруг которых строится весь билд.
Дориани дает эффект Оскверненная душа, который позволяет урону от хаоса на 50% игнорировать энергетический щит и добавляет 20% от максимального запаса здоровья в виде энергетического щита. Эффект активно используется в гибридных билдах со здоровьем и энергетическими щитами, а также в билдах с Мистическим накопителем (в них отрицательный компонент самоцвета практически не ощущается).
Шибаква дает эффект Божественная плоть, который полностью игнорирует энергетический щит. При этом 50% урона от стихий считаются уроном от хаоса, а сопротивление хаосу повышается на 10%. Самоцвет увеличивает максимальное сопротивление хаосу для значимых умений в заданном радиусе и обеспечивает неплохую защиту персонажам с билдами, в которых практически не используется энергетический щит. Такие билды требуют больших вложений, но в целом окупаются.
Третий эффект называется Бессмертные амбиции, он не позволяет перезаряжать и восполнять энергетический щит иными способами, кроме похищения здоровья при избыточном исцелении.
Блистательное тщеславие рекомендуется к использованию только если вам достался вариант с хорошими модификаторами, идеально вписывающийся в имеющийся билд.
Воинственная вера
Воинственная вера - это вневременной самоцвет храмовников. Он обладает уникальной механикой - добавляет или заменяет промежуточные умения в определенном радиусе и усиливает значимые умения, если у персонажа есть 150 ед. Веры. Воинственная вера, как правило, требует активного перераспределения очков умений, однако ее эффекты очень сильны (+1% к максимальным сопротивлениям, Колдовской выброс при попадании и превращение 15% физического урона в урон от стихий). При наличии нужного уровня Веры персонаж получает дополнительные бонусы (-1% стоимости умений за каждые 10 ед. набожности, 0,6 ед. маны в секунду за каждые 10 ед. набожности). В некоторых случаях эти бонусы представляют большую ценность, чем ключевые умения.
Умения Воинственной веры принадлежат Владыке, Аварию и Макерию. Они дают защиту, урон и поддержку в бою соответственно.
Аварий дает эффект Могучее намерение, превращающий 80% от максимального запаса маны в двойной запас брони. В правильном билде Могучее намерение обеспечивает практически непробиваемую броню, но при этом маной пользоваться практически невозможно. В целом эффект к использованию не рекомендуется, так как броня считается не слишком выгодной характеристикой.
Владыка дает эффект Внутренняя убежденность, увеличивающий урон от чар на 3% за каждый заряд энергии. При этом персонаж генерирует заряды энергии вместо зарядов ярости. Внутренняя убежденность хорошо работает в билдах со Звездным блеском или Накопителем пустоты , так как в них активно используются заряды энергии, а заряды ярости им особо и не нужны. Имейте в виду, что Внутреннюю убежденность также можно получить на переработанном Замысле Волла .
Третий эффект, Непостижимость, добавленный в патче 3.11, применяет броню к урону от стихий вместо физического урона и сокращает максимальное сопротивление к стихиям на 5%. Непостижимость хорошо сочетается с Плетением преданий (в этом случае отрицательный компонент игнорируется).
В общем и целом, Воинственная вера считается сильным ситуационным самоцветом. Ее стоит брать только в том случае, если ваш билд позволяет пользоваться ключевыми умениями, польза от промежуточных умений Воинственной веры сомнительна. Внутренняя убежденность и Непостижимость неплохо вписываются в некоторые популярные билды.
Жестокая сдержанность
Жестокая сдержанность в какой-то мере похожа на Смертельную гордость . Она добавляет промежуточным узлам бонусы к ловкости, а значимым умениям - уникальные модификаторы. На первый взгляд Жестокая сдержанность уступает другим камням, однако она с легкостью вписывается в большинство билдов и обеспечивает внушительную прибавку к урону. К удачным модификаторам относится увеличение количества зарядов флаконов, усиление ауры от проклятий, превращение физического урона в ледяной урон и вероятность получения зарядов ярости при убийстве противника. Модификаторы добавляются к существующим и в большинстве своем являются универсальными, то есть подходят каждому персонажу, однако вы можете использовать Жестокую сдержанность исключительно ради ключевых умений.
Ключевые умения Жестокой сдержанности принадлежат Азенату, Насиме и Балбале. Два умения усиливают урон, одно является защитным.
Азенат дает эффект Танец со смертью, который повышает удачу при нанесении критических ударов, то есть позволяет совершить бросок на критический удар дважды. Удача относится как к вероятности нанесения критических ударов, так и к урону. При этом персонаж лишается возможности носить шлем и сам получает удачливые критические удары от противников. Если в вашем билде нет важных чар для шлема и вы можете переживать сильные критические удары (например, за счет Латунного свода ), ключевое умение даст вам внушительную прибавку к исходящему урону.
Насима дает эффект Ясновидение, которое представляет собой перманентную слепоту. Слепота не влияет на радиус света и увеличивает вероятность нанесения критических ударов в ближнем бою на 25%. При наличии Паука-волка или оружия с модификатором "от ударов нельзя уклониться" Ясновидение лишается негативного компонента.
Начиная с патча 3.11 Балбала дает эффект Предатель, дающий 4 заряда флакона за каждый пустой слот для флакона раз в 5 секунд. Эффект срабатывает не только для пустых слотов, но и для пустых флаконов, заряды поровну распределяются между неполными флаконами. Предатель хорошо работает в продолжительных боях с боссами и подходит тем, кому не нужны другие ключевые умения Жестокой сдержанности.
В общем и целом, Жестокая сдержанность подходит билдам с высокими показателями критического удара, уклонения и ловкости. Это самый простой в обращении и сравнительно дешевый вневременной самоцвет.
5. Заключение
Вневременные самоцветы могут усилить ваш билд и добавить ему уникальности, однако ими нужно пользоваться с осторожностью. Всегда оценивайте все имеющиеся у вас варианты и выбирайте тот, что навредит вам меньше остальных. Отдельные умения вневременных самоцветов (например, двойной бросок при критических ударах, урон от прислужников, повышение эффективности флаконов) "оживляют" нерабочие билды - в частности, билды с Цепью молний ваал , Броском призрачного щита и Призывом священной реликвии .
Вневременные самоцветы обеспечивают неповторимый игровой опыт и открывают любителям нестандартных билдов широкое поле для экспериментов.
Сюжетная линия проходится ведьмой через приспешников, используя рекомендуемые деревья. Не так важно каких скилах — скелеты, призраки, черепки или зомби. Вопрос прокачки персонажа на конкретных скилах — отдельный, и здесь не рассматривается.
Общие рекомендации по быстрой прокачке ведьмы-суммонера есть тут.
Первые шаги в билд начинаются с 9 акта. Предполагается что мы находимся в говношмоте, который решает вопрос с резистами и даёт какое-то количество здоровья.
Деревья которым мы следуем
Деревья на прокачку:
В этих деревьях вы пошагово выбираете деревья с номером 1,2,3… и так далее и строго следуете им.
Начальное дерево на скелетов магов тут
Качаемся по ним and don’t выёбываемся.
Прокачка класса некроманта
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Бездумная агрессия
- Неестественная сила
- Повелитель тьмы
- Госпожа жертвоприношений
Покупка первых предметов
Есть три вещи на которые мы должны нафармить валюты — самоцвет возмездия мёртвых , который позволяет получать скелетов магов, табула — самый дешёвый вариант 6 линка и Тропа войны Алберона — сапог на дополнительного скелета.
Валюту на это дело мы поднимаем фармя акведук — там падают карточки на табулу, и можно собирать хаос рецепты. Недостаток бижутерии для рецептов мы можем устранить бегая в кражу.
Нам понадобится примерно 20-30 рецептов чтобы закрыть этот вопрос. Точное количество зависит от цены на самоцвет и удачи с карточками на табулу.
Вместо табулы можно присмотреть 6л тело с 4 синими и 2 зелёными цветами — любое тело будет полезнее табулы, так как у табулы нет никаких статов.
Подготовка билда к использованию
Скелетов выставляем в следующую связку:
Сотворение скелетов (ваал версия если есть) — Эхо магии — Пронзание — Дополнительные снаряды / Залп — Урон приспешников — Концентрация стихий
По мере необходимости, на боссах можно менять Дополнительные снаряды / Залп на Переохлаждение , и если есть белый сокет — Пронзание на Хищник .
Призываем нужных призраков. Это обезьяны дающие заряды ярости и энергии. Называются они Буйствующий вожак обезьян — нужно 2 штуки — и Вожак-переносчик — нужен один.
Пока не получим третьего призрака, используем буйных обезьян, переносчик будет третьим.
Призраков выставляем в следующую связку:
Сотворение призрака — Аниматрон — Живой щит — Жизнеотвод
Зомби выставляем в следующую связку:
Поднятие зомби — Голодное остервенение — Здоровье приспешников — Призыв каменного голема
Зомби выполняют роль щита и даруют нам бафф голодного остервенения. От них так больше пользы, чем от варианта с живым щитом.
Далее идут вспомогательные камни и связки.
Выставляем следующую 4л связку:
Метка снайпера — Стальная кожа — Огненный рывок — Колдовской выброс
И следующую 3л связку:
Осквернение (1ур) — Подношение костей — Щит бури
И отдельно в кольцо нужно воткнуть Сбор .
Если какие-то связки на момент выхода на атлас не встают, расставляем приоритеты в сторону призраков, подношения и обязательно воткнуть метку и рывок. Сбор можно повесить вместо колдовского выброса — контроль позиций призраков важнее маны.
Если у нас есть сущность со свойством урона приспешников, даже самая отстойная — кидаем её на жезл. Если нет то нет.
Дальнейший прогресс билда — первая сборка в 20-30 экзальтов
Когда начнутся проблемы без вещей
У нас не будет проблем с белыми и желтыми картами в вещах с пола. И даже с некоторыми красными — во многом это зависит от прогресса уровня наших камней.
Серьёзные проблемы начнутся на хранителях и боссах, без необходимых вещей и самоцветов там будет сложно.
Поэтому первая задача — нафармить вещи, с которыми мы сможем эффективно закрывать этот контент.
В вещах нет ни слова про кольца и пояс. Их роль — максимум здоровья и сопротивлений. Обновляйте когда считаете нужным.
Шаг 1 — улучшение оружия
Либо покупаем готовый бюджетный вариант.
Шаг 2 — покупка щита
Если у нас какой-то говнощит, берём нормальный — с нормальными резистами и здоровьем.
Шаг 3 — покупка скелетов ваал(!) 21 уровня
Берём этот камень и сразу максимизируем урон наших скелетов. 21/0 лучше чем 20/20. 21/20 брать не обязательно.
Шаг 4 — покупка перчаток
Копим валюту на перчатки Крадущий дыхание , обычно они стоят примерно одну сферу возвышения. Эти уникальные перчатки усиляют зачистку, так как создают наросты с аурами на месте убитых редких врагов. Кроме того на эти перчатки мы повесим зачарование В ладах со смертью . Это сэкономит нам очков, которые мы будем вкладывать в кластерные самоцветы.
Шаг 5 — покупка среднего кластерного самоцвета
Талант на бессмертие призванных существ позволит переворачивать сражения, которые без таланта шли бы очень тяжело — как бы силён не был босс, он не сможет убить призванных скелетов в течении 4 секунд. А за 4 секунды они способны внести очень много урона. А как только они начнут умирать, мы их перепризываем.
Помимо этого это свойство комбинируется с нагрудником который мы будем использовать, но об этом позже.
Поэтому мы берём этот кластерный самоцвет первым. Такое свойство бывает на средних кластерах.
Средний кластерный самоцвет должен содержать следующие базовые свойства:
- Добавляет пассивных умений: 4-5
- Добавленные малые пассивные умения даруют: Приспешники имеют 12% увеличение максимума здоровья
- 1 добавленное пассивное умение — гнездо для самоцветов
4-5 умений — это очень важно, так как если их будет 6, мы потратим лишнее очко прокачки
Также этот самоцвет должен иметь значимое пассивное умение:
- Благословенное возрождение — дает неуязвимость к урону миньонам, которые были призваны в последние 4 секунды
Вторым нодом в идеале должен быть следующий:
- Обновление — дает 6% шанс миньонам нанести двойной урон если они при полном здоровье, а также увеличивает регенерацию миньонов на 1%
Если его нет, или стоит дорого, можно взять один из следующих:
- Жизнь из смерти — данная пассивка позволяет миньонам мгновенно восстанавливать 4% здоровья и регенерировать по 2% здоровья в секунду в течении 4 секунд при смерти миньона. Эффект суммируется, а перепризыв скелетов считается за смерть приспешника.
- Пирующая нечисть — увеличивает здоровье миньонов, их урон и позволяет им похищать здоровье
Но учтите что потом всё равно придётся менять на обновление для максимизации урона.
Шаг 6 — покупка Крепостного обязательства.
Крепостное обязательство — уникальный самоцвет который мы вставляем в кластерную ветку, так как пассивки в ней не преобразуются под его действием. Урон нужен не ниже 42%.
Шаг 7 — покупка 5л Ваятель плоти
Начинаем использовать основной нагрудник. Смотрим 5л вариант.
Шаг 8 — покупка нового щита
Редкий щит под влиянием Создателя или Вождя со следующими характеристиками:
- Здоровье 70+
- Восстанавливает 5% здоровья при блоке
Полезными модами будут:
Базу предмета рекомендуем выбирать с собственными свойствами на здоровье или сопротивления. Нам очень важно иметь именно 5% здоровья на ролле восстановления при блоке, поэтому или берём 5%, или берём меньше и используем божественные сферы.
При здоровье в 4500 единиц, при блоке мы восстановим себе 225 здоровья. Это кажется мелочью, но иногда будет спасать нашу жизнь.
Шаг 9 — одеваем бюджетного аниматрона
Бюджетный аниматрон собирается из вещей по 1-2 хаосу. Обычно туда входят:
- Маска труппы хитрецов — ссылка на покупку
- Дыхание увядания — ссылка на покупку
- Бегство Виктарио — ссылка на покупку
- Южане — ссылка на покупку
- Желтая бронь с резистами
Мы не используем вещи с сопротивлением к хаосу на Аниматрона из-за механики нашего нагрудника.
Шаг 10 — улучшение первой кластерной ветки
У нас уже есть один средний кластерный самоцвет, и мы будем использовать его в этой ветке. Мы докупим один большой кластер и ещё один средний/
Большой кластерный самоцвет должен содержать следующие базовые свойства:
- Добавляет пассивных умений: 8
- Добавленные малые пассивные умения даруют: Приспешники имеют 10% увеличение урона
- 2 добавленных пассивных умений — гнезда для самоцветов
Большой кластерный самоцвет обязательно должен содержать следующие умения:
- Обновление — дает 6% шанс миньонам нанести двойной урон если они при полном здоровье, а также увеличивает регенерацию миньонов на 1%
- Призыв к бойне — миньоны призванные недавно (в последние 4 секунды) имеют увеличенные скорость передвижения, атаки и сотворения заклинаний, а также увеличивает урон всех миньонов
В этот большой самоцвет мы вставляем уже имеющийся средний самоцвет, а также покупаем и вставляем второй средний кластер. Второй самоцвет нам нужен вот такой:
- Добавляет пассивных умений: 4-5
- Добавленные малые пассивные умения даруют: Приспешники имеют 12% увеличение максимума здоровья
- 1 добавленное пассивное умение — гнездо для самоцветов
И должен содержать следующие значимые пассивные умения:
Шаг 11 — покупаем новое оружие
Редкий жезл со следующими характеристиками:
- [Крафтовый мод] Вызывает срабатывание размещённых чар, когда вы используете умение
Один из следующих модов:
- +1 к уровню всех камней приспешников
- +1 к уровню всех камней умений чар
Полезными модами будут:
Шаг 12 — покупка амулета
Нам нужен амулет со свойством +1 к уровню всех камней интеллекта. С базой на ловкость и интеллект.
Шаг 13 — докупаем вторую ветку кластерных самоцветов
Большой кластерный самоцвет берём аналогичный уже купленному большому.
На средних кластерах НЕ должно быть умения на неуязвимость приспешников после призыва — оно у нас уже есть в первой ветке, и мы впустую потратим бюджет. А так средние кластеры берём аналогичные кластерам из первой ветки.
Шаг 14 — приобретение 6л Ваятеля плоти
Это та точка, на которой стоит оглянуться — вдруг билд уже способен закрывать то что вы хотели фармить. Если да — остановитесь, и максимизируйте прибыль.
Шаг 15 — собираем дорогую версию аниматрона
Перед использованием дорогой версии убедитесь что имеете камень 20/20.
- Царетворец — ссылка на покупку
- Облачение эфимерного — ссылка на покупку
- Шлем создателя с модами на % здоровья приспешников и ближайшие враги получают увеличенный урон от стихий — ссылка на покупку
- Перчатки и сапоги остаются от бюджетной сборки
Шаг 16 — покупка шлема
Ищем редкий шлем со следующими характеристиками:
Полезными модами будут:
- Здоровье
- Сопротивления стихиям (до капа)
- Интеллект (до капа)
В теории можно купить готовый шлем и заказать крафт отдельно, но следите чтобы было свободный префикс под крафт.
Шаг 17 — покупка нового амулета
В дополнении к свойству +1 к камням интеллекта, нам нужно свойство на дополнительного скелета.
Что делать дальше
Зависит от ваших целей и задач. Билд можно улучшать вложив ещё примерно ~120-130 сфер возвышения. И возможно даже больше.
Этой сборки с головой хватает на многие способы фарма. Если вы спокойно закрываете тот контент который хотели — остановитесь, и максимизируйте прибыль.
Если же билд объективно надо улучшать — надо улучшать. Инструкции по сборке под симулякр появятся позже.
Читайте также: