Fallout nevada прохождение нью рено
Интересуемся отступником у Джулса, парня около автомобильной стоянки на той же локации. Он говорит, что отступник прячется у анархистов, деваться ему некуда.
Женщина просит принести ей цветы, чтобы обставить комнату. Маргаритки в горшочке можно найти в стенном сейфе здания на западе этой же локации и подарить их женщине (+100 опыта).
Найдите и дайте ученому докторскую сумку (+350 опыта).
Просто выслушиваем указания и отправляемся на ранчо, передаем пакет Рамиресу при разговоре (+500 опыта).
Миссию можно получить только если есть журнал в инвентаре. Нужно принести 10 журналов (встречаются по ходу игры) (+1000 опыта).
Миноискатель
В игре можно найти металлоискатель. Он позволяет обнаруживать разные полезные предметы - от пары баксов до пистолета 10мм и психо.
Берем его в руки, ходим по карте и кликаем на предмет в руке. Для начала попробуйте рядом с консолью Welcome в Вегасе или под сушилкой у байкеров.
По идеи он должен указывать, есть ли что-либо в диапазоне 10 гексов, а сможет ли вытащить предмет - зависит от навыка Натуралиста и Удачи.
Как определяются спецлокации
Встречи происходят не по всей карте мира, то да, есть районы, где спецлокации не встречаются, причем для каждой встречи ареалы и успешность определяются по-разному.
Антирадиационный костюм и защитный костюм за броню можно не считать.
Боевая мк2, боевая братства, моторизованная броня (иже силовая броня братства стали), оба типа APA ( иже силовая броня анклава) в игре отсутствуют.
Есть ещё курточка, которую можно получить, если отдать караванщикам в Вегасе очистительный фильтр. Миссию на нахождение фильтра дает караван "Скоростного ястреба". В оригинальном Фаллауте такая курточка отсутствовала.
"Камуфляж" при ношении повышает максимально переносимый груз на 50, а также по характеристикам имеет сходство со стандартной кожаной броней (ранее значительно ей уступал).
Техник в Ветре и техник в Солте дорабатывает железную броню.
Броня:
Кожаная куртка (укреп.)
Кожаная куртка с растяжками
Кожаная куртка М2
Кожаная броня М3
Металлическая броня М2 (укреп.)
Металлическая броня М2 (зерк.)
Металлическая броня М3
Изношенная куртка
Уничтожение турелей в Хоторне
Можно выносить турели таким способом: просто становился за углом, входим в комбат, 2 шага из-за угла, выстрел, 2 шага за угол - долго, но что поделать.
Можно разбить прицельным выстрелом линзы сенсоров, тем самым ослепив турели, а потом ходить и лупить их монтировкой.
Но самый практичный способ, конечно - отключение турелей от электропитания. После чего их хоть кулаками ломай - для получения опыта. Подробнее об этом можно узнать из прохождения локации.
Спасение убежища 8
Убежища 8 по сюжету нельзя спасти от нападения.
Как открыть герметичную дверь в Благодатном?
Отрубить генератор, зайти в комнату, где две турели и мертвый смотритель убежища Благодатное. У него взять пропуск, с пропуском придти к этой герметичной двери. Потом использовать пропуск на дверь, чтобы она открылась.
Женский персонаж
При игре за женский персонаж есть свои минусы и плюсы. Даются дополнительные квесты (выступления в стриптиз-клубе, дела Теда Банди и пр.) и возможности в диалогах.
Героиня может покинуть родное убежище с первым повышением, разведя Сэма на стриптиз и секс.
Уже в самом начале можно заработать 7000 в стрип-клубе. В стрип-клуб можно устроиться с харизмой 2, выносливостью 2.
Если привлекательность >= 7, Мамаша обращает внимание на красивые ножки героини. Затем проверяется ловкость. Если меньше 7, Мамаша даёт намёк - нужна ловкость, потренируйся перед зеркалом, если ловкость >=7, всё срастается.
04:24
03:31
05:41
05:02
02:29
03:36
04:43
Сообщество Империал: Рецензия на Fallout of Nevada - Role Playing Game - Игровые Статьи - Библиотека - Сообщество Империал
Вышли ещё 2 "челлендж"-карты на CnC Zero Hour
Count Bagatur RF · 30 дек 2021, 00:51
Где поиграть в онлайн покер на деньги?
Фонд Игровых · 29 дек 2021, 16:54
Как стать успешным беттером: реально ли обыграть букмекерскую контору?
Фонд Игровых · 28 дек 2021, 19:17
Прогноз на Манчестер Сити - Челси
Фонд Игровых · 28 дек 2021, 19:15
Вышли интересные "челлендж"-карты на CnC Zero Hour под моим началом
Count Bagatur RF · 25 дек 2021, 02:12
Полный список отрядов Демонов Слаанеш в Total War: Warhammer 3
Gosudar · 23 дек 2021, 04:57
Как играть в онлайн казино Joker в Украине?
Фонд Игровых · 22 дек 2021, 18:41
Онлайн покер на деньги: что необходимо знать перед началом игры?
Фонд Игровых · 22 дек 2021, 18:27
Возрождение древних цивилизаций в Rome 2 и Attila
Hanesydd · 20 дек 2021, 10:44
Почему 2021 год можно назвать Годом Империала
Count Bagatur RF · 13 дек 2021, 13:48
Полный список отрядов Демонов Нургла в Total War: Warhammer 3
Gosudar · 13 дек 2021, 03:53
Зазеркалье Марии Арагорн. Часть первая
Haktar · 09 дек 2021, 22:49
Roma Surrectum III на BI.exe ( part VI )
SamaelBC · 09 дек 2021, 17:14
Roma Surrectum III на BI.exe ( part V )
SamaelBC · 09 дек 2021, 17:12
Roma Surrectum III на BI.exe ( part IV )
SamaelBC · 09 дек 2021, 17:09
Roma Surrectum III на BI.exe ( part III )
SamaelBC · 09 дек 2021, 17:06
"Последняя Дуэль": лучшая историческая драма 2021
Count Bagatur RF · 07 дек 2021, 16:20
Старые смартфоны лучше всего утилизировать
Count Bagatur RF · 02 дек 2021, 11:25
Чума, мор, нарывы и бубоны: все прелести игры за Нургла
Татарин · 29 ноя 2021, 18:21
Полный список юнитов Королевств Огров в Total War: WARHAMMER III
Татарин · 25 ноя 2021, 15:57
Рецензия на Fallout of Nevada
Fallout of Nevada — это проект, созданный фанатами и для фанатов, что достаточно важно русскоязычными, то есть проблем с переводом не существует. Действие игры берёт своё начало в 2140 году, 63 года спустя после Великой Войны. Невада рассказывает предысторию Города Убежища, когда он ещё не представлял из себя какой-то серьёзной силы в пустошах, а жители убежища за номером восемь только-только выбрались на поверхность и успели соорудить всего несколько зданий. Дешёвой рабочей силы у них ещё нет, но один квест как раз представляет из себя поиск первых рабов наёмных работников.
Как и полагается во всеми нами любимой серии игр основной квест имеет здесь второстепенное значение. На первом месте исследование мира и выполнение совершенно необязательных заданий. Новые части Fallout в силу технических ограничений не могут дать чувства полной свободы, не дают почувствовать себя бродягой-путешественником, максимум недалеко от города гуляешь, а в Неваде как и раньше нам даётся огромная территория (целый штат), на которой раскиданы города и веси: тут и всем известный Нью-Рино в период активного дележа города и гражданской войны, как они сами это называют, и неоновый ещё пока Лас-Вегас, во главе которого стоит мэрия, и грязный Солт-Лейк-Сити с действующим заводом ядер-колы и строгим шерифом у руля, который силой оружия навёл порядок в городе, и Ветер Войны с потомками вояк, постепенно превращающимися в простых рейдеров, индейцы, мафия, различные бункеры и военный базы — разгуляться есть где. Правда, построение карты немного странное, в центре горы, а на периферии локации, образующие Великое Невадское кольцо, по которому Скиталец (так зовут главного героя) наматывает круги.
Контента чёртова прорва. Я прошёл игру, а это именно игра, за 38 часов, но там осталось ещё очень много всего неизведанного. Что уж говорить, если в Fallout 2 было 110 квестов, а в Fallout of Nevada их 162. Да, квесты — это гордость Невады, то ради чего стоит играть. Ведь их много, имеются длинные цепочки заданий, они вариативны и постоянно ставят игрока перед выбором. К примеру, там будет пара квестов, где нам предлагают баснословные деньги, но для этого придётся совершить действия, которые приведут к гибели большого количества людей. Везде и всегда есть выбор.
С логикой тоже всё в порядке. Если внимательно читать диалоги и не отвлекаться, то проблем с прохождением не возникнет. Я специально посмотрел все титры: разработку вело чуть больше десятка человек. За квесты отвечало всего два — понимаете два — и эти квесты сделаны очень достойно. После такого халтуру Бесезды в Fallout 4 больно вспоминать. Литературный стиль диалогов приближен к оригиналу: мата нет, а вот чёрный юмор временами проскакивает.
Имеется масса отсылок, как к оригинальным Fallout, так и к фантастическим произведениями и просто явлениям нашего мира. Вам даже удастся встретить старых знакомых из вселенной Fallout, но имён я их называть не стану, пусть будет сюрприз.
Приятным бонус стало возвращение автомобиля. Не того, который мы знаем, но это всё равно хорошо. Для машины существует куча улучшений и несколько заданий. Чтобы его заполучить придётся постараться.
Присутствует и вариативность, но что ещё интересно: прохождения за мужского и женского персонажа сильно отличаются.
- Первый и самый главный — ограничение по уровню для многих заданий. У меня такое было только однажды в первой части и очень тогда огорчило. Всё-таки свобода — одна из главных фишек серии, а здесь NPC будут часто говорить: "Ты недостаточно опытен", — или что-то в этом роде. Я вначале, как и полагается, ничего не выполнял, а исследовал мир, посетил все основные локации с четвёртым уровнем, поэтому от ворот поворот встречал достаточно часто.
- Вё-таки Невада мягче оригинала. Если вам нужна верёвка, то она где-то неподалёку, требуется напоить байкера пивом, так оно валяется на этой же локации и т.д. Возможно кто-то скажет, что это никакой не минус. Может, так, а может и нет. Решать вам самим.
- На удивление, почти нет багов. По крайней мере, я заметил всего парочку. Но один из них бросается в глаза: изначальный костюм, который перекрашен в чёрный цвет, временами становится синим с цифрой 13 на спине, причём такие метаморфозы происходят постоянно, прямо на ходу.
- Немного скомканный и в целом короткий главный квест.
- Совсем нет напарников. Мне без них было грустно, но разработчики это сделали умышленно.
Пришло время сравнивать со второй частью, которая послужила главным источником вдохновения. Сам не ожидал, что скажу это, но Невада мне понравилась даже чуть-чуть больше, чем оригинал. Всё дело в квестах, что уж поделать, если они шикарны.
Говорят, что сильно возросла сложность, но я бы так не сказал, тот же самый Fallout 1/2. Диалоги стали ещё разветвлённей, а обязательных сражений меньше. Больше квестовых предметов, всяких записок и голодисков. Теперь все навыки важны, раньше можно было совершенно забыть про доктора или натуралиста, но теперь без них временами приходится туго, как и безо многих других.
Подведя итог можно сказать, что Fallout of Nevada — этот тот случай, когда фанатский проект сделан на очень высоком уровне. Вы снова окунётесь в атмосферу того самого Fallout. Создатели разрабатывали его долгие шесть лет и потратили массу сил, сделали постядерный штат Невада живым, он огромен и прекрасен. Ну и в конце концов, где ещё можно устроить свидание бывшей проститутке, которая страдает от кучи болезней, и гробовщику-некрофилу? Я думаю, нигде, кроме вселенной Fallout.
Читайте также: