Влияет ли место на диске на производительность в играх
Освобождение дискового пространства не ускоряет компьютер, по крайней мере не само по себе. Это действительно распространённый миф. Этот миф так распространён, потому что заполнение вашего жёсткого диска часто происходит одновременно с другими процессами, которые традиционно могут замедлить* ваш компьютер. Производительность SSD может снижаться по мере заполнения, однако это сравнительно новая проблема, свойственная SSD, и, в действительности, малозаметная для простых пользователей. В общем случае, недостаток свободного места — просто красная тряпка для быка (отвлекает внимание — прим. переводчика).
-
Фрагментация файлов. Фрагментация файлов является проблемой**, однако отсутствие свободного места, хоть и является одним из многих факторов, не является единственной причиной фрагментации. Основные моменты:
Прим. автора: ** Фрагментация влияет на SSD за счёт того что операции последовательного чтения обычно значительно быстрее чем случайный доступ, хотя для SSD не существует тех же ограничений, что для механических устройств (даже в этом случае, отсутствие фрагментации не гарантирует последовательного доступа в силу распределения износа и подобных процессов). Однако, практически в любом типовом сценарии использования, это не является проблемой. Различия в производительности SSD связанные с фрагментацией обычно незаметны для процессов запуска приложений, загрузки компьютера и прочих.
Смотрите: если у вас компьютер медленно работает из-за большого числа установленных программ и т.п., и вы клонируете, в точности, ваш жёсткий диск на жёсткий диск большего объёма, а затем расширите разделы, чтобы получить больше свободного пространства, компьютер не станет по мановению руки быстрее. Те же программы загружаются, те же файлы фрагментированы тем же образом, работает тот же сервис индексирования, ничто не изменяется, несмотря на увеличение свободного пространства.
Может дело в перемещении файлов туда-сюда для выделения достаточно длинного непрерывного места при сохранении?
Нет, этого не происходит. По крайней мере ни в одной из знакомых мне файловых систем. Файлы просто фрагментируются.
Возможность избегать необходимости в перемещении файлов подобным образом является ключевой для производительности файловых систем, и причиной почему происходит фрагментация, а дефрагментация является отдельным шагом.
Это более сложный вопрос, а я уже и так много написал.
- Для всех типов дисков:
- Самое важное — оставлять достаточно места для того чтобы самому пользоваться компьютером эффективно. Если заканчивается место, возможно вам нужен диск большего объёма.
- Многие утилиты дефрагментации дисков требуют наличие некоторого минимума свободного места (кажется, поставляемая в комплексе с Windows в худшем случае требует 15% свободного места) для своей работы. Они используют это место для временного хранения фрагментированных файлов, пока производится перемещение других объектов.
- Оставьте места для других функций операционной системы. Например, если у вашего компьютера нет большого количества физической оперативной памяти, и виртуальная память включена с файлом подкачки динамического объёма, следует оставлять достаточно свободного места для размещения файла подкачки максимального размера. Если у вас ноутбук, который вы отправляете в гибернацию (hibernation), вам потребуется достаточно свободного места для сохранения файла состояния гибернации. Такие вот вещи.
- Для оптимальной надёжности (и в меньшей степени производительности) на SSD должно быть некоторое свободное пространство, которое, не вдаваясь в детали, используется для равномерного распределения данных по диску, чтобы избежать постоянной записи в одно и то же место (что приводит к истощению ресурса). Концепция резервирования свободного места называется перезакладывание (over-provisionning). Это важно, но во многих SSD обязательное резервное пространство уже выделено. То есть, у дисков часто есть на несколько десятков гигабайт больше места, чем они демонстрируют операционной системе. Более дешёвые диски часто требуют, чтобы вы оставили неразмеченным часть пространства. Но при работе с дисками, у которых есть принудительное резервирование, этого не требуется. Важно отметить, что дополнительное место часто берётся только из неразмеченных областей. Поэтому не всегда будет работать вариант, когда ваш раздел занимает весь диск, а вы оставляете немного свободного места на нём. Ручное перезакладывание требует чтобы вы сделали ваш раздел меньше, чем размер диска. Сверьтесь с руководством пользователя вашего SSD. TRIM и сбор мусора (garbage collection) и подобные вещи тоже оказывают влияние, но они лежат за рамками этого текста.
Лично я обычно покупаю новый диск большего размера, когда у меня остаётся примерно 20-25% свободного пространства. Это не связано с производительностью, просто, когда я дохожу до этой точки — это означает, что скоро место закончится, а значит, пора купить новый диск.
Более важным делом, нежели слежение за свободным местом, является проверить, что запланированная дефрагментация включена там, где надо (не на SSD), так что вы никогда не придёте к моменту, когда она достаточно велика чтобы оказать заметное воздействие.
Послесловие
Любое блокирование, которое может произойти будет связано с конкуренцией за физические ресурсы, что обычно компенсируется большими объёмами кэша. Дуплексный режим SATA не имеет почти никакого отношения к данному случаю.
Народ, подскажите плз, влияет ли жесткий диск на производительность компьютерных игр?
Просто у меня сейчас стоит винда 7 и там по индексу производительности системы все стоит примерно на 7.2, а жесткий диск на 5.9, просто в видеокарте стоит 7.8, а в проце 7.2.
У меня 2 жестких диска по 500 гб, больше не ничего незнаю кроме того что скорость копирования файлов поднимается максимально до 15 мб в секунду.
Влияет при загрузке игр, как только всё загрузилось - информация читается из оперативной памяти и разницы нет никакой.
А скорость чтения HDD очень высокая, поэтому разница в пару секунд будет.
А индекс производительности это бред - например, если у компьютера 2 Гб ОЗУ, то больше 5.5 он не даст.НЕ Влияет на игровую производительность, а только на скорость загрузки игр (что за идиотизм смотреть на индекс производительности это же полное фуфло он всем ЖД дает 5.9)
Лучше в этом плане SSDОчень мало влияет, практически нет. Даже если купить SSD то максимум чего вы добьетесь они будут быстрее грузиться. А чисто на игровую производительность не влияют никак.
минимально.. . в принципе он влияет на обмен памяти.. . но ТАКОЙ НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЙ какая в играх не нужна
да, по ходу игры периодически идет обращение к файлам на диске
для увеличения скорости обращения нужен ссд (англ буквы)100% нет.
Жёсткий диск влияет на считывание информации (процесс обмена запросами между ним и процессором)жесткий диск это устройство для хранения данных и только это. А не коробка передач формулы 1. вот смотри у меня стоит в компе сейчас 1 ТераБайт памяти Жесткий диск Seagate 7200 BarraCuda, скорость копирования 7,2 мегабайта в секунду. Копирую с жд все что угодно, не важно музыку, фильмы и так далее, копирую на свой переносной портативный карманный жесткий диск со скоростью 7,2 мб, все, что еще та. может быть тут. А Есть еще Максимальная скорость передачи данных 220 Мбайт/с, передача данных это то есть игры, если я хочу поиграть в игру в какую нибудь, которая уже у меня установлена на компьютере, инсталлятор примерно весит от 300 мегабайт до 5 гигов, смотря какая игра у тебя, нажал на ярлык игры и ждешь пока игра полностью запуститься у тебя, если у тебя запуск игры весит скажем 1 гигабайт памяти, это инсталлятор, я его так называю, ты называй сам ка хочешь его. Смотри дальше, если мой ЖД имеет скорость передачи данных 220 мегабайт в секунду, а инсталлятор весит 1 гигабайт, значит моя игра запуститься полностью за 4,5 - 5 секунд всего та. Как получилось это. а вот так 220 х 4,5 секунды = 1000 мегабайт, точнее 1024 мегабайта по идее. Вот и все. На производительность игры ваще никак не влияет. Никогда нигде в некуда.
Вот это мой жесткий диск, которым я сейчас пользуюсь.
Еще вот что чтобы определить с какой скорость ты скидываешь со своего жесткого диска скажем фильм который весит 2 гигабайта памяти на свой рабочий стол компа или переносного портативного жесткого диска. Портативный жесткий диск это - переносного карманное устройство. По русски говоря простая квадратная плашка. она бывает 500 гигов памяти бывает 1 терабайт и так далее. Так вот чтобы определить скорость выкачивания или перекачивая твоего фильма. Надо сделать следующее. У моего жестка диска как я и писал выше, скорость равна 7,2 мегабита, точнее 7200 мегабайт в секунду. На картинке все указано уже. Смотри туда. Теперь далее смотри, вот тут надо уметь и знать и разбираться. У меня 256 битная память, что это значит, самая минимальная битная память равна 32, потом идет 64х битная .потом 128, потом 192, потом 256 и конечно 512 битная. 32 -это одна скорость, 64 - это 2 скорость, 128 -3, 256 -4, 512 -5 передача короче. У меня 256 битная. Значит 4 скоростная потоковая передача идет. Вот теперь смотри дальше, Я умножаю скорость своего жесткого диска на 4 значение. Получается 7,2 мегабита, 7,2 мб х на 4 = получаю 28,4 мегабайта скорости в сумму. Теперь делю это по полам, получается 14,4 мегабайта в секунду. И вуаля. Пожалуйста, моя максимальная скорость потовой скачки и перекачки на устройства равна 14,4. Ты спросишь почему так та. Вот тебе тебе ответ, скачиваю со скоростью14,4 мегабайта с жесткого диска и перекачиваю на жесткий диск информацию на жесткий диск с той же скоростью .Короче все по полам. Это называется по простому двух полосная скоростная шлюзная дорога. Вот и все. Теперь понял автор. 14,4 х 140 секунд = 2 гига. Двух гигов фильм я скачаю на свой жесткий диск за 140 секунд. То есть 2 минуты 20 секунд всего. Или на оборот выкачаю скаченный фильм с жесткого диска на рабочий стол за такое же время.
Использование ОЗУ компьютером
Как я уже отмечал в одной из предыдущих публикаций, ОЗУ – своеобразный буфер между процессором и жестким диском, который хранит часть исполняемого кода программ и все промежуточные данные. Любая игра, по сути – точно такая же программа, исполняемый EXE-файл, использующий дополнительные графические библиотеки.
Естественно, игра постоянно обрабатывает какие-то данные: текстуры, размещение юнитов на карте, открытость самой карты, положение и состояние разрушаемых объектов. Разница в том, что пользователю эти обработанные видеокартой данные передаются в виде картинки.
Объем ОЗУ и файл подкачки
Не всегда в оперативку помещается вся требуемая информация, поэтому задействуется файл подкачки – часть места на жестком диске. Как мы уже знаем, скорость записи данных хардом существенно ниже, чем у оперативки. По этой причине использование для игры объема ОЗУ меньше рекомендуемого, почти всегда приводит ко всяким глюкам и лагам – например, приходится ждать, пока загрузится локация.
Еще один неприятный момент – тормоза во время важных игровых моментов, когда компьютер не успевает за стремительно меняющейся ситуацией.
Кстати, небольшой лайфхак: если вы не в лучшей киберспортивной форме, лаги – отличная отмазка на случай, когда что-то не получается (конечно, если вам не все равно, что по этому поводу думают остальные).
Я-то в игрули почти не играю, но один мой знакомый, большой специалист по онлайн-играм, утверждает, что лаги периодически возникают в ЛЮБОЙ игре независимо от того, насколько мощный у вас компьютер. Конечно же, это заговор разработчиков игр и производителей комплектующих, чтобы заставить пользователей постоянно апгрейдить компы. А вы как думали?
Частота и тайминги
Естественно, от частоты оперативки зависит производительность в игре – чем быстрее она обменяется данными с процессором, тем быстрее они будут обработаны. О том, как соотносятся частота процессора и частота оперативной памяти, вы можете почитать в этой публикации. Логично, что чем выше частота – тем лучше, не так ли?
По поводу таймингов есть отдельная статья в этом блоге. Здесь же скажу только, что чем они ниже, тем шустрее будет работать оперативка. Учитывайте также, что только полное совпадение позволяет задействовать двухканальный режим оперативной памяти. Что это такое и как работает, читайте здесь.
Для многих геймеров количество кадров в секунду, то есть FPS – не просто важный критерий, но и тема для измерения размера пуза:) (у кого больше). Как по мне, это не столь уж важный показатель. В спокойном состоянии реакция нервной системы на изображение – примерно 40 миллисекунд, то есть 25 кадров в секунду (да-да, 24 кадра фильма плюс один кадр на зомбирование или рекламу).
В возбужденном состоянии (а многие геймеры так возбуждены) задержка снижается до 10-15 миллисекунд, позволяя мозгу обрабатывать до сотни кадров. Правда, длится такой кураж, как правило, недолго.
Зачем я это рассказываю? Оптимальный ФПС для комфортной игры от 60 до 80 (можно конечно и меньше, но не сильно). А вот почему-то эти же 25 кадров в игре – картина не особо радужная и человеческому глазу заметная, эдакое невеселое слайд-шоу. Поэтому ФПС надо поднимать.
Вот только в случае с оперативкой это не всегда срабатывает: тесты показывают, что в большинстве игр показатель возрастает на 1-2, в лучшем случае 5 пунктов. Исключение – двухканальный режим оперативки: здесь можно выдавить и до десятка ФПС.
На вопрос: увеличивает ли удвоение объема оперативки FPS, ответ прост: да, но не сильно. А стоит ли оно того?
Интегрированная видеопамять
Отдельная история, когда на компе используется не дискретная видеокарта, то есть отдельный модуль, подключенный к слоту PCI-E, а графический ускоритель, интегрированный в материнскую плату или процессор. Такое часто можно наблюдать на офисных компьютерах, а также бюджетных и некоторых средних ноутбуках.
В этом случае видеокарта использует часть оперативки под собственные нужды. Естественно, на максималках современные игры такие компы не потянут, однако пасьянс или теплый ламповый Diablo II на них вполне можно запустить.Однако учитывайте, что объема оперативки может оказаться мало и придется докупить еще одну планку, что, вероятно, повысит производительность в игре. А уж как повысится при этом продуктивность офисного работника – просто фантастика!
Рекомендации
Дабы лишний раз не вдаваться в детальные пояснения, рекомендую ознакомиться с публикацией о типах оперативной памяти DDR3 и DDR4: чем они отличаются и что лучше.
В этой же статье я в очередной раз при сборке компа советую ориентироваться на стандарт DDR4 – ее рабочая частота и прочие характеристики выше, а в играх, как вы поняли, это важно. Что касается объема оперативки (а сейчас у нас 2018 год) необходимый минимум, чтобы комфортно поиграть в современную игру – 8 Гб. Если позволяет бюджет, выделенный на сборку компа, то в расчете на перспективу лучше, конечно, 16 Гб.
На этом у меня все. До встречи в следующих публикациях и отдельное спасибо тем, кто делится статьями в социальных сетях и подписывается на новостную рассылку.
Здравствуйте! Рад приветствовать постоянных читателей моего блога, а также тех, кто попал сюда впервые! Подпишитесь на новостную рассылку — и вы своевременно будете получать уведомления о новых публикациях.
Сегодня давайте обсудим, влияет ли жесткий диск на производительность в играх, и как именно. Спойлер: влияет, но не так ощутимо, как мощность видеокарты и процессора. Все, дальше можете не читать, а уже заказывайте новый HDD для вашего ПК.
Для тех, кому интересно, может ли влиять модель и параметры жесткого диска, насколько важен этот компонент при сборке мощного игрового компьютера и что можно сделать, если вы замечаете лаги, эта статья будет чертовски полезной. Гарантирую!
Как устроены видеоигры
В онлайн играх часть этих функций берет на себя серверный процессор, но часть остается и вашему ПК. И мы переходим непосредственно к теме сегодняшней публикации — в чем роль жесткого диска во всем этом процессе.
Именно он хранит все те объекты, которые созданы разработчиками — модели оружия, персонажей, техники, игровые локации, загрузочные и прочие меню, а также текстуры. По сути, любая 3D модель — собранная из множества полигонов сложная пространственная фигура, на которую натянута текстура. Как перчатка на руку.
Почему жесткий диск важен для комфортного гейминга
Скорость чтения данных с жесткого диска почти не влияет на ФПС, однако может стать причиной лагов. Особенно это заметно, когда вы запускаете современную игру на морально устаревшем компьютере с винчестером стандарта SATA. В этом случае текстуры окружения или персонажей попросту не успевают загрузиться во время.
Проявляться это может по-разному:
- Если резко приблизиться к другому персонажу, сначала отображается базовая модель, потом отрисовывается одетая на нем броня, затем внешка (из игрового магазина, а как же!) и лишь потом ее покраска. Занимать этот процесс может всего несколько секунд, но заметен для глаза.
- При быстром перемещении между разными локациями в игре с открытым миром транспорт замирает на месте, терпеливо дожидаясь, пока прорисуются текстуры на окружающих объектах.
- Загрузочная заставка отображается гораздо дольше, чем предусмотрели разработчики, так как на ее чтение с медленного винчестера требуется больше времени.
FPS при этом может проседать, однако вовсе не обязательно: ваш персонаж гоняет с той же скоростью на тех же недогруженных локациях, а счетчик кадров в секунду отображает одну и ту же цифру.
Многое зависит уже от кода, написанного разработчиками — медленная работа жесткого диска может проявляться иначе, я просто привел наиболее типичные случаи.
Закономерный вопрос — повысит ли фрейм количество кадров? Увы, но нет. Запуск игры в оконном режиме, при меньшем разрешении, может снизить нагрузку на слабую видеокарту.
На скорость чтения текстур и объектов такой режим отображения вообще не влияет.
Что можно сделать
Если у вас устаревший ПК, рекомендую провести апгрейд при первой же возможности. Иногда переход на более позднюю версию САТА требует замены материнской платы, а это уже тянет за собой новый процессор и оперативную память.
Но искусство (а видеоигры уже несколько лет признаны одним из направлений искусства, вы знали об этом?) требует жертв. В рассматриваемом нами случае — определенных затрат на апгрейд.
Рекомендую ССД для комфортного запуска и последних частей Final Fantasy. Размер и качество текстур там такие, что игровой клиент занимает около 100 Гб, а для нормального чтения требуется именно SSD.
фактически загруженность винта не должна влиять на производительность системы. но тут есть одно НО.
при сильной фрагментации содержимого и малом свободном месте проблематично проводить дефрагментацию стандартными средствами ОС.
ну а нужный кусок для виртуальной памяти и прочего кэша необходимого для работы система сама оттяпает, будь уверен)для работы компьютера надо иметь МИНИМУМ 2 гигабайта свободного места, желательно 4-6 гигов.
бОльшее количество на производительность уже не влияют.да загруженность несомненно влияет, если комп старый, а если обновленный, то есть видео карта, процессор новые, тогда не очень.
Количество свободной памяти на HDD зависит напрямую от объема памяти. Количество свободной памяти на жестком диске должно быть равно минимум удвоенному объему оперативной памяти.
Никак не влияет, твой брат тебе все врет! На производительность компа влияет проц, материнская плата, видеокарта (Игры и зд графика) . Ну а жестак.. . От него конечно тоже зависит скорость чтения/записи информации. Но никак его обьем не отразиться на скорости работы системы! Без разницы, хоть он забит полностью, хоть вообще пустой. На скорость работы компа он не повлияет.
Влияет. Но нужно соотносить в процентном соотношении. Есть разница когда те же 60 Гб освободить на харде 160 Гб, и на харде 500 Гб. Но как никак, 30 Гб более чем достаточно. Я советую провести дефрагментацию жесткого диска, причем желательно не стандартными возможностями системы, а программой 0&0 Defrag. Прога платная, но кряк найти не трудно. А так же смотреть как загружен комп в процессе бездействия. Если ничего не производится, и там какое-то приложение использует проц, то если позволяет опыт, выяснить что это, какая причина, и по возможности устранить.
Конечно да но! На диску С должно оставатся 15% свободного места хотя бы для успешной фрагментации. В твоем случае мне кажется нужно сделать 1 почистить временные файлы, 2фрагментация, при установке игр прописывать в директории не диск С, а другой, почистить диск С на предмет ненужных файлов. Комп тоже нуждается в уходе. После всего я думаю скорость возрастет
да она влияет причем ни очень слобо и не очень сильно освободи места столько чтобы полоска на картинке жесткого диска c полоска была синеё голубой
Читайте также: