Tk dodge не работает
5 апр. 2016 в 16:05
The mod works normally as intended but when I dodge there is no animation to it I just start to run faster for a split second and I lose stamina for a split second just like dodging works (but no animation)
I do have FNIS which is required for animations
I did use the GenerateFNISforusers
I installed TK dodge first then uninstalled and installed Dodge mod both work the same, no animations
I am using SKSE and SkyUI
Changing controls did not help
List of animation mods that I have installed (Incase they are in conflict):
FNIS
FNIS sexy move
Female Animation pack
YY anim replacer - mystic knight
XP32 Maximum skeleton
Thanks in advance!
5 апр. 2016 в 17:17
Also, post your full load order and your FNIS report, the part in white after running generatefnis (you can just copy and paste it), mine is.
FNIS Behavior V6.2 4/5/2016 8:15:52 PM
Skyrim: 1.9.32.0 - F:\Steam\steamapps\common\Skyrim\ (Steam)
Skeleton(hkx) female: XPMS2BBP (129 bones) male: XPMS2BBP (129 bones)
Patch: "GENDER Specific Animations"
Patch: "SKELETON Arm Fix"
Patch: * xp32's "Momo Acrobatic Jump"
Reading FNISBase V6.2 .
Reading MomoAJ V. .
Reading XPMSE V6.1 ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 164 alternate animations) .
All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files .
3 GENDER modifications for Animations\male
28 GENDER modifications for Animations\female
0_master usage: 5.0 % ( 0 paired, 0 kill, 80 alternate animations)
Alternate Animation mods: 1 sets: 16 total groups: 30 added file slots: 170 alternate files: 164
Creature Pack not installed
213 animations for 3 mods successfully included (character)
6 апр. 2016 в 9:02
FNIS Behavior V6.2 4/6/2016 5:01:33 PM
Skyrim: 1.9.32.0 - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\ (Steam)
Skeleton(hkx) female: XPMS (242 bones) male: XPMS (242 bones)
>>Warning: Custom skeleton found. Select SKELETON patch.
Reading FNISBase V6.2 .
Reading FNISSexyMove V6.1 ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 18 alternate animations) .
All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files .
mt_behavior usage: 3.4 % ( 0 furniture, 0 offset, 0 chair, 6 alternate animations)
0_master usage: 3.5 % ( 0 paired, 0 kill, 0 alternate animations)
Alternate Animation mods: 1 sets: 1 total groups: 9 added file slots: 18 alternate files: 18
Creature Pack not installed
68 animations for 2 mods successfully included (character)
1 Warning(s).
This is what I got
It acts as if it does not recognise the mod, it acted the same with TK dodge mod (I ran the program while having dodge mod installed)
6 апр. 2016 в 9:11
Right off the bat you need to select the skeleton arn fix check box, then re-run the generator. make sure you overwrite the original generator output
Edit . also listen to CFS. the XPMSE skeleton allows for newer and more complex animations to run
Этот мод добавляет в Skyrim SE анимацию уклонения, когда игрок экипирован оружием, заклинанием, посохом и безоружен.
Обновление:3.18
* Добавлена версия мода для игры Skyrim SE 1.5.97.0.8 (требуется SKSE64 2.0.17)
Обновление:3.17
* Добавлена версия мода для игры Skyrim SE 1.5.80.0.8 (требуется SKSE64 2.0.16)
Обновление:3.16
* Добавлена версия мода для игры Skyrim SE 1.5.73.0.8 (требуется SKSE64 2.0.15)
Обновление:3.14
* Обновлена версия мода для игры Skyrim SE 1.5.53.0.8 (требуется SKSE64 2.0.10)
Обновление:3.13
* Добавлена версия мода для игры Skyrim SE 1.5.53.0.8 (требуются SKSE64 2.0.10)
Обновление:3.12
* Добавлена версия мода для игры Skyrim SE 1.5.50.0.8 (требуются SKSE64 2.0.8)
Обновление:3.11
* Добавлена версия мода для игры Skyrim SE 1.5.39.0.8 (требуются SKSE64 2.0.7 и SkyUI 5.2SE)
* Исправлена ошибка когда опции настроек отключались при преобразовании в оборотня или лорду вампиров.
Обновление:3.1
* Повторная адаптация мода для игры Skyrim SE, теперь уже от самого автора мода. При обновлении с версии 3.00 до 3.1 нужно будет удалить все файлы предыдущей версии.
* Изменены требования, смотрите ниже.
Клавиатура:
Клавиши направления (A,S,D) + Клавиши уклонения (По умолчанию:Левый-alt)
или
Двойное Нажатие Клавиш направления
Геймпад:
Аналоговый стик + Клавиша уклонения (По умолчанию:LB)
или
Двойной наклон аналогового стика
Упрощённый:
Нажмите Клавиш уклонения -> Отскок назад
Кувырок вперёд доступен только после получения вами навыка Тихий кувырок(только при двойном нажатии).
Настройка мода:
В МСМ меню будут настройки данного мода
Клавиша уклонения
- Нажмите клавишу чтобы установить её как клавишу уклонения. (По умолчанию: Клавиша:Левый-alt или XBox Геймпад:LB)
Метод ввода
- Выберите методы ввода чтобы использовать уклонение
- Клавиша уклонения/Двойное нажатие: Клавиша уклонения + Клавиша направления или двойное нажатие клавиш направления
- Клавиша уклонения: Клавиша уклонения + клавиша направления
- Геймпад/Двойное нажатие: Клавиша уклонения + автоматическое обнаружение направления
- Двойное нажатие: Двойное нажатие клавиш направления
- Упрощённый: Клавиша уклонения = Отскок назад
Затраты Выносливости - это настройки затраты выносливости на совершения уклонения.(По умолчанию:1)
- Формула: Затраты Выносливости +((Продолжительность уклонения - Время неуязвимости)*7*(1 + (вес надетой брони)*0.02)) = Общая стоимость затрат выносливости
Выберите операцию для Двойного нажатия вперёд
- Ничего не делать: OFF
- Кувырок вперёд: (если у ГГ открыт перк тихий кувырок)
- Спринт: Спринт
Влияние веса
- Если вы включите данную опцию, уклонение не будет доступно если ваш персонаж перегружен
Примечание: (спасибо unoskorpion)
* Настройка управления очень тонкая, но и по своему хороша!
* Акцентирую внимание, что есть настройка для способа активации уворота вперёд (быстрое нажатие клавиши уклонения, клавиша движения + уклонения и т.д.). Но эта настройка всегда приводит к увороту вперёд кувырком! Но при включении опции "Двойное нажатие", можно настроить уже отдельное движение для уклонения вперёд, с помощью двойного нажатия клавиши вперёд ("W"), например ничего, кувырок или спринт (аналогично майнкрафту). Таким образом, получается, что: а) Кувырок вперёд можно сделать с помощью выбранного способа, б) с помощью двойного нажатия "W" у вас будет опять же кувырок, либо спринт или ничего вовсе. Если вы установите мода "Replace to Step Dodge" от этого же автора tktk, то это заменит только кувырок вперёд на "кивок" вперёд, при включении опции в МСМ меню.
Требования:
Skyrim SE 1.5.23.0.8 и выше
SkyUI SE 5.2 и выше
SKSE64 версии 2.0.6 и выше
FNIS SE 7.1 и выше "Не обязателен" (мод работает и без FNIS, но если у вас есть FNIS, то читайте ниже что нужно делать).
При обновлении с 3.00 до 3.13 и выше:
* Если устанавливали через менеджеры модов, то просто удалите мод из игры в менеджере модов, если устанавливали вручную, то:
1. Отключите и удалите файл TKDodge - SSE.esp из папки Data в игре
2. Удалите файл Dodge.txt по пути Data/Meshes/AnimData/
3. Удалите файл FNIS_TKDodge_List.txt по пути Data/Meshes/actors/character/animations/TKDodge/
4. Удалите файл FNIS_TKDodge_Behavior.hkx по пути Data/Meshes/actors/character/animations/behaviors/
5. Удалите файл InsertAttackData.dll по пути Data/SKSE/Plugins/
6. Установите новую версию с заменой всех оставшихся файлов.
7. Запустите снова FNIS и проведите генерацию.
Удаление:
Откройте окно консоли
Ввести следующее: StopQuest aaaTKDodgeQuest
Сохраните и закройте Skyrim, а затем удалите файлы в вашем менеджере модов или вручную.
Этот мод добавляет в Skyrim LE анимацию уклонения когда игрок экипирован оружием, заклинанием, посохом и безоружен.
Обновление:3.11
* Исправлена ошибка когда опции настроек отключались при преобразовании в оборотня или лорду вампиров.
Обновление:3.1
- Поддержка для FNIS 7.2
- Удален файл InsertAttackData.dll и связанные файлы, поэтому при обновлении с предыдущей версии удалите файлы, читайте ниже что удалять.
* Не забудьте запустить FNIS и запустить генерацию, если вы пользуетесь FNIS.
Обновление:2.01
- Мод был полностью переделан! А также теперь поддерживается игра только версии 1.9.32.0.8
- Добавлена совместимость с FNIS 6.2 и выше. Пожалуйста, прочтите совместимость в описании ниже.
- Исправлена ошибка: анимация в спринте 1-го лица.
- Исправлена ошибка: иногда при перемещениях, расстояние при уклонении сокращалось.
- Исправлена ошибка: иногда не удавалось увернуться. Улучшено уклонение, когда у вас в руке магия, посох и вы безоружны.
- Улучшено: скорость реакции при уклонении.
- Поменял: левая и задняя анимации. Увеличена расстояние перемещение слева и скорость справа.
- Изменено: установка значений выносливости.
- Изменено: уклонение не отменяется при атаке или блокировании.
- Перекатывание вперед при уклонении имело ненужные внутри скриптовые данные.
- Изменено: расстояние при перемещении при уклонении будет одинаковое с точки зрения от 1-го и 3-го лица.
- Добавлен фикс "Dual Dagger Power Attack Speed Fix". Применяется скорость атаки на парных кинжалах при силовой атаке.
- Уклонение будет отключаться, когда значения выносливости малы.
- Изменено: значение для выносливости по умолчанию изменено от 7 до 10.
- При обновлении мода нужно будет удалить кое какие файлы, читайте ниже.
Использование уклонения:
Клавиатура:
Клавиши направления (A,S,D) + Клавиши уклонения (По умолчанию:Левый-alt)
или
Двойное Нажатие Клавиш направления
Геймпад:
Аналоговый стик + Клавиша уклонения (По умолчанию:LB)
или
Двойной наклон аналогового стика
Упрощённый:
Нажмите Клавиш уклонения -> Отскок назад
Кувырок вперёд доступен только после получения вами навыка Тихий кувырок(только при двойном нажатии).
Настройка мода:
В МСМ меню будут настройки данного мода
Клавиша уклонения
- Нажмите клавишу чтобы установить её как клавишу уклонения. (По умолчанию: Клавиша:Левый-alt или XBox Геймпад:LB)
Метод ввода
- Выберите методы ввода чтобы использовать уклонение
- Клавиша уклонения/Двойное нажатие: Клавиша уклонения + Клавиша направления или двойное нажатие клавиш направления
- Клавиша уклонения: Клавиша уклонения + клавиша направления
- Геймпад/Двойное нажатие: Клавиша уклонения + автоматическое обнаружение направления
- Двойное нажатие: Двойное нажатие клавиш направления
- Упрощённый: Клавиша уклонения = Отскок назад
Затраты Выносливости
- это настройки затраты выносливости на совершения уклонения.
- Формула: Затраты Выносливости +((Продолжительность уклонения - Время неуязвимости)*7*(1 + (вес надетой брони)*0.02)) = Общая стоимость затрат выносливости
Выберите операцию для Двойного нажатия вперёд
- Ничего не делать: OFF
- Кувырок вперёд: (если у ГГ открыт перк тихий кувырок)
- Спринт: Спринт
Влияние веса
- Если вы включите данную опцию, уклонение не будет доступно если ваш персонаж перегружен
Примечание: (спасибо unoskorpion)
* Настройка управления очень тонкая, но и по своему хороша!
* Акцентирую внимание, что есть настройка для способа активации уворота вперёд (быстрое нажатие клавиши уклонения, клавиша движения + уклонения и т.д.). Но эта настройка всегда приводит к увороту вперёд кувырком! Но при включении опции "Двойное нажатие", можно настроить уже отдельное движение для уклонения вперёд, с помощью двойного нажатия клавиши вперёд ("W"), например ничего, кувырок или спринт (аналогично майнкрафту). Таким образом, получается, что: а) Кувырок вперёд можно сделать с помощью выбранного способа, б) с помощью двойного нажатия "W" у вас будет опять же кувырок, либо спринт или ничего вовсе. Если вы установите мода "Replace to Step Dodge" от этого же автора tktk, то это заменит только кувырок вперёд на "кивок" вперёд, при включении опции в МСМ меню.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 и выше
SKSE 1.07.03 и выше
FNIS 7.2 и выше
Использование с PCEA
Этот мод работает без PCEA, но требуется активация патча, если вы используете мод вместе с PCEA
1. Установите PCEA
2. Сделайте резервное копирование файлов 1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt по пути Data\ Meshes \ actors \ character \ behaviors \ 1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt" перед установкой патча.
3. Скачайте патч и установите папку Meshes из архива, в папку Data в игре и подтвердите замену файлов.
Удаление мода:
Откройте консоль и введите следующее:
Сохранитесь и закройте Скайрим, затем удалите файлы мода.
Известные баги:
- Игрок Экипированный двумя заклятиями, когда совершает кувырок в режиме скрытности не может встать -> Кувыркнитесь ещё раз
Download curated lists of mods easily, our "Collections" feature has entered Open Alpha. Check our wiki to get started.
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod adds dodge animation of using key press when player drawn weapons,spell,staff and unarmed.
Nexus requirements
Off-site requirements
Mods requiring this file
Mod name | Notes |
---|---|
Acrobatic Dodge Animation | And its own requirements. |
Acrobatic Dodge Animation for TK Dodge and CGO dodge (DAR) | Required for main file |
ARMORED DOVAH -RSFGK Animation- | |
Awakened Warrior Greatsword Animations | |
Controller Custom Key Mapping (CCKM) for Xbox-ONE-PS4 | Optional |
DAR - Randomized Dodges - Stand Up - Killmoves - Player and NPC | |
DAR - TK Dodge AddAttack by Ni-iru | |
Dodge Animation | |
E3 Witcher 3 Dodge Animations | (REQUIRED Only if you dont use The Ultiamte dodge Mod) |
Forward and Back Dodge Animations Replacers For TK Dodge | |
Kakarotty from Dragonball -Saiyanic follower- | Required only when using this MOD's optional files "TK Dodge patch". |
Nier Automata 2B Dodge Replacer | |
Order of Apocalypse - OOAP | |
Rolling for TK Dodge | |
Smooth TK Dodge Attack LE | |
Sound For TK Dodge | |
Sound for tk dodge--Dark Souls | |
Third Person bows aiming misalignment bug fix for TK dodge(Nemesis) | |
TK Dodge - Turkish Translation | |
Witcher Dodge Replacer for TK Dodge |
Author's instructions
Please contact me when making mod using this mod.
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Language | Name |
---|---|
Turkish Author: Formentera | TK Dodge - Turkish Translation |
Mandarin Author: tktk1 | TK Dodge Simplified Chinese Translation |
Version 3.11
- Fixed bug step option turns off when transforming to werewolf or vampire lord.
- Supported Spanish language.
Version 3.1
- 2018.03.12 3.1 Supported for FNIS 7.2.
- Deleted InsertAttackData.dll and related files.
Version 3.0
- 2017.05.17
- Change from step dodge to rolling dodge.
- Switch roll to step dodge in MCM but it needs running FNIS.
- It can be selected to the input of forwarding dodge roll in MCM.
- Organization of MCM such as separation of items of double tap input.
- Animation and camera transitions are smooth.
- Improve speed and transition of dodge in the First-person perspective.
- It can be rotated dodge when equipped with magic.
- Correspond Proper Spell Casting Direction. Your hands and waist will bend according to Aim.
- Fixed a problem turning when equipped with hand to hand.
- Improved response.
Version 2.01
- 2016.01.21 Disable dodge when under stamina cost.
- Changed: default values of stamina cost 7 to 10.
Version 2.0
Version 1.42
- 2013.10.14 (SKSE ver.) Dodge does not work while dialog open.
Version 1.41
- 2013.08.11 (SKSE ver.) GamePad mode does not work bug fixed.
Version 1.21
- 2013.01.12 Initialization of controller bug fixed.
- 2013.01.12 Initialization of controller bug fixed.
Version 1.4
- 2013.08.05 (SKSE ver.) More natural dodge animation when player equipped magic or staff.
- "Simple" input method added.
- Can be a double tilting at the analog stick for dodge.
- Unintended dodge with input on the double tapping reduced.
- Dodge can be hold down sprint key to a first-person view.
- Continues to sprint bug reduced.
- Slightly faster response.
- 2013.08.05 (SKSE ver.) More natural dodge animation when player equipped magic or staff.
- "Simple" input method added.
- Can be a double tilting at the analog stick for dodge.
- Unintended dodge with input on the double tapping reduced.
- Dodge can be hold down sprint key to a first-person view.
- Continues to sprint bug reduced.
- Slightly faster response.
Version 1.3
- 2013.03.26 (SKSE ver.) Response faster.
- Dodge is possible even if player do not have silent roll perk bug fixed.
- Debug message hidden.
- 2013.03.26 (SKSE ver.) Response faster.
- Dodge is possible even if player do not have silent roll perk bug fixed.
- Debug message hidden.
Version 1.2
- 2013.01.09 SKSE version released.
- 2013.01.09 SKSE version released.
Version 1.1
- 2012.10.14 Sprinting bug fixed.
- KeyInput in ini bug fixed.
- 2012.10.14 Sprinting bug fixed.
- KeyInput in ini bug fixed.
Version 1.0
- 2012.10.04 Improve Dodge when equipment spell.
- Cannot dodge when overweight and sheath.
- 2012.10.04 Improve Dodge when equipment spell.
- Cannot dodge when overweight and sheath.
Version 0.9
- 2012.08.29 Dodge when equipment spell function is OFF.
- It can be changed in the dodge.ini.
- Dodge when unarmed bug fixed.
- 2012.08.29 Dodge when equipment spell function is OFF.
- It can be changed in the dodge.ini.
- Dodge when unarmed bug fixed.
Version 0.8
- 2012.08.23 Left/Back dodge playback faster(x1.35).
- Sprinting bug fixed.
- Short dodge reduced.
- Enable dodge when equipment spell (WIP).
- Stack error bug fixed.
- 2012.08.23 Left/Back dodge playback faster(x1.35).
- Sprinting bug fixed.
- Short dodge reduced.
- Enable dodge when equipment spell (WIP).
- Stack error bug fixed.
Version 0.7
- 2012.08.15 Forward roll dodge added.
- Sometimes not fire no-hit effect bug fixed.
- 2012.08.15 Forward roll dodge added.
- Sometimes not fire no-hit effect bug fixed.
Version 0.6
- 2012.08.10 No hit time(0.4 sec.) changed.
- Dodge stamina costs enabled.
- Dodge playback faster when first-person view (x1.4).
- 2012.08.10 No hit time(0.4 sec.) changed.
- Dodge stamina costs enabled.
- Dodge playback faster when first-person view (x1.4).
Version 0.5
- 2012.08.09 Player not hit from enemy during the dodge(0.6 second). .
- Left/Back dodge playback faster(x1.25)
- 2012.08.09 Player not hit from enemy during the dodge(0.6 second). .
- Left/Back dodge playback faster(x1.25)
Version 0.4
- 2012.07.28 Camera does not shake after dodging fixed.
- Left/Back dodge playback faster(x1.1).
- Added key command mode.
- 2012.07.28 Camera does not shake after dodging fixed.
- Left/Back dodge playback faster(x1.1).
- Added key command mode.
Version 0.3
- 2012.07.23 Alt + forward key, then on the step back bug fixed.
- 2012.07.23 Alt + forward key, then on the step back bug fixed.
Version 0.2
- 2012.07.22 Added double tapping. Added auto tracking load order function.
- 2012.07.22 Added double tapping. Added auto tracking load order function.
Version 0.1
Description
This mod adds dodge animation of using key tapping when player drawn weapons, spell, staff and unarmed.
Keyboard:
Directional keys (W,A,S,D) + Dodge key (Default:Left Alt key)
or
Double-tapping directional keys
GamePad:
Analog stick + Dodge button(Default:LB)
or
Double-tilting analog stick (Example:tilt left->neutral position->tilt left = left dodge)
Short press (press and release a button quickly) or double tap in the forward direction.
It can be changed to front direction + Dodge key in MCM.
- Quick response.
- Enable dodge when the player is equipped spell and staff.
- Player has invincible time at the start of dodge.
- Dodge enables cancel attack and block.
- Enable Double-Tapping.
- Enable setting in MCM.
- Light load and stable.
If you do not install SKSE,
"skse_1_9_32.dll", "skse_loader.exe", "skse_steam_loader.dll" and "Data" Folder move to your Skyrim Installation Folder.
(\Steam\steamapps\common\skyrim\)
1. Install and activate TKDodge.esp with the mod management tool.
2. If player can dodge but stay in place and you use virtual mod management tool e.g. Mod Organizar, put files directly in Skylim's Data folder.
Use with FNIS
This mod works without FNIS, but a patch is required if you use with FNIS together.
1. Download FNIS.
2. Run "Data \ tools \ GenerateFNIS_for_Users \ GenerateFNISforUsers.exe".
3. Check tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" from the bottom patch list.
4. Press "Update FNIS Behavior".
5. Wait until the installation is complete.
Use with PCEA
1. Backup "Meshes \ actors \ character \ behaviors \ 1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt" before install a patch.
2. Overwrite "Option - PCEA patch folder" in including this mod to skyrim folder.
- Optional Files
Old Left Dodge Patch
It changes left dodge animation to old animation before 2.0.
Overwrite it after TK dodge installation.
Upgrade
2.01 to 3.0
Your work will only overwrite it.
Uninstallation
Open the Console Command Window.
Type the following:
StopQuest aaaTKDodgeQuest
Save and close Skyrim, and then delete the files in your mod manager.
* Files shared by my mod
Do not erase shared files by mistake when you uninstall this mod.
Don't worry about overwritten files when installed.
Shared File:
Do not erase shared files by mistake when you uninstall this mod.
Don't worry about overwritten files when installed.
- Ultimate Combat
1hm_behavior.hkx
magicbehavior.hkx
InsertAttackData.dll
1hm_behavior.hkx
magicbehavior.hkx
InsertAttackData.dll
FNIS_TKDodge_Behavior.hkx
TKDodge
Stepdodgeright.hkx
Stepdodgeback.hkx
Stepdodgeforward.hkx
Stepdodgeleft.hkx
FNIS_TKDodge_List.txt
- TK Combat
1hm_behavior.hkx
tkplugin.dll
TKplugin.pex
Configuration
If SkyUI 3.1+ is installed, there will be a Dodge Mod menu in SkyUI’s Mod Configuration Menu with various options.
- Keyboard: dodgekey + directionalkey.
- GamePad: dodgebutton + directions.
- Simple: press dodge key to dodge to back.
- Double tap input
Set whether or not to accept input by double tap.
- Do Nothing: OFF
- DodgeRoll: Dodge roll
- Sprint: Sprint
Other Settings
- StaminaCost
Set dodge stamina cost. Default:10.0
- InvincibleTime
Set invincible time while dodging. Default:0.3
- Carry Condition
Dodge is not available when player over the carry weight limit. If the player cannot dodge always, try to disable this option.
- Step Dodge
Note: Required FNIS for use . You can switch from roll dodge to step dodge.
Troubleshooting
Player cannot dodge
Try following five ways.
- Uncheck "Carry Condition" in MCM, if you modify carry weight.
- Set control settings to default in MCM.
- Redownload and reinstall SKSE and this mod.
- Save a game and then reload the save.
- Open the Console Command Window.Type the following: StopQuest aaaTKDodgeQuest
StartQuest aaaTKDodgeQuest
Player can dodge, but cannot move from a place.
If you use virtualization mod management tool such as Mod Organizer, the
necessary file(data\meshes\~AnimationDataSingleFile.txt) may not be
generated in that case.
- Open file explorer navigate to your \steam\steamapps\common\skyrim folder.
- Right click on TES.exe then choose Properties.
- Select the Compatibility tab, then click the box by Run this program as an administrator. Click Ok. done
- Do the above steps also with skse_loader.exe and your mod manager e.g. NexusClient.exe or ModOrganizer.exe.
Compatibility
- FNIS
It is cmopatible but the patch is necessary. Refer to the installation "use with FNIS".
- Proper Spell Casting Direction
- Dual Dagger Power Attack Speed Fix
Equivalent features are included.
Recommended mod
Ultimate Combat: Overhauls combat. Adds new animations, behavior and dodge for NPC.
Ultimate Dragons: Overhauls dragon combat which is not so unreasonable. Adds a new 15 animation and 20+ behavior.
TK Hitstop - Player adds a solid feel to weapon strikes and an effect to confirm the hit.
Special Thanks
Himika
Generich
Solbianca
Borgut1337
fore
Supports are welcome
I cannot accept donations by Paypal in my country. It is possible for patreon or ko-fi.
Hi, I'm fairly new to modding in Skyrim but didn't have any big issues yet. I have about 50 mods installed including TK Dodge together with FNIS which worked perfectly fine.
I didn't use the dodge recently, kept on installing new mods from time to time and now I wanted to use dodge again but suddenly it stopped working.
I play Skyrim SE on a PC and use Mod Organizer 2 (Both up to date)
Here's everything I tried:
Disabled ALL other mods except SkyUI, FNIS and TK Dodge (and run the game with ScriptExtender of course).
Changed the load order of TK Dodge and FNIS (order of mods and order of plugins, all combinations, and mirrored the load order of the mods and plugins from a different pc on which it the mod works)
Tried reinstalling FNIS and TK Dodge (newest versions of both. Btw other mods seems to work with FNIS, only TK Dodge doesn't work).
Tried deleting FNIS and TK Dodge completely and then reinstalling both (Also used the StopQuest aaaTKDodgeQuest command as instructed on TK Dodge's page, whatever it does?)
Of course ran the FNIS for users as an executive in MO2 and let it patch with TK Dodge fix checked (1. only that 2. also in combination with Skeleton arm fix, the patch did the trick when I installed TK Dodge the first time. But doesn't seem to work now. )
I even copied the TK Dodge mod files from a different pc on which it works perfectly and put it in my mod folder, did the same with FNIS patch files too (overwrite folder)
I see the mod in the SkyUI but it just doesn't seem to work. I tried different keys, different weapons, different characters. No animation. Nothing. (Of course with weapon drawn, as I said, I used it before and it worked fine).
The only thing I can think of at this point is to reinstall the game and reinstall all mods (with TK Dodge first) and transfer my game progress.
Make sure to check the troubleshooting guide for help with crashes and other problems!
I am a bot, and this action was performed automatically. Please contact the moderators of this subreddit if you have any questions or concerns.
Unless you’re using step dodge, you don’t need to worry about FNIS
Have you tried in first/third person?
I know you said you tried on multiple characters, but did you try uninstalling the mod, making a new character, then installing it again
If you really can’t get it to work, has a dodge too
Search Key | Skyrim SE Nexus | Skyrim LE Nexus |
---|---|---|
Combat Gameplay Overhaul | Combat Gameplay Overhaul SE | Combat Gameplay Overhaul |
Summoner can reply "Delete" to remove | Info | Feedback
I fixed it! Leaving this comment for others who may encounter the same problem.
I actually installed a clean version of this game and created a new game instance in Mod Manager. Then I only installed SkyUI, FNIS and TK Dodge, my save files were still there since it recognized the game and probably based on that Mod Organizer keeps the save files. I then loaded the latest save file and it DIDN'T work. This was a bummer.
Then I created a new character and IT WORKED. I tried again loading the second newest save file of the character that I used to test this the whole time and IT WORKED. I have no idea why but the latest save file just won't work with TK Dodge anymore. But the ones before do work, even with all other mods enabled.
So what could be the reason? The only thing that changed between the two saves is (as far as I can remember) I installed two different mods which allow you to wield 2h weapons with one hand (only animation). I don't think I installed anything else. Also I uninstalled them afterwards (before the latest save as far as I can remember) but maybe that messed up the game in a weird way for some reason?
To give a good explanation I don't have enough expertise on this but I hope this will help other who have similar issues. Good luck.
Читайте также: