Камень черного ока не работает
У него только одна функция, но очень много применений. Ценность этого предмета зависит от воображения его хозяина.
Эффект:
Местонахождение:
- Высокая стена Лотрика - от одноимённого костра спуститесь по винтовой лестнице и пройдите мимо нескольких молящихся полых. Далее один путь ведёт прямо, а вам необходимо двигаться влево по лестничному маршу. Затем от мёртвого дракона идите налево и поднимитесь по лестничному маршу на площадку выше, где обнаружите бинокль.
Особенности:
- Если вы хотите поразить противника на дальней дистанции, то бинокль поможет прицелиться при использовании чар, чудес или пиромантии.
- Кратность бинокля увеличится если экипировать кольцо с ястребом.
- Кратность бинокля можно менять прокручивая колёсико мыши (актуально для ПК версии).
Горящий осколок кости (Undead Bone Shard)
Описание:
Горящая кость нежити.
Бросьте в костер храма, чтобы усилить целебные способности эстуса.
Костры разведены на костях нежити; кость, которая продолжает гореть - ещё свежая. Но прежде чем пировать на костях, стоит хотя бы помолиться.
Эффект:
- После использования фляга с эстусом или пепельная фляга с эстусом увеличивает количество восстанавливаемого здоровья или концентрации.
Местонахождение:
Поселение нежити - от костра Обветшалый мост двигайтесь вперёд до кладбища, которое обстреливает гигант-лучник. Кость лежит в правой части на островке.
Цитадель Фаррона - от костра Руины цитадели выходите в отравленную топь и двигайтесь вправо до башни с пиявками. В центре помещения лежит кость.
Храм Глубин - от костра Часовня очищения двигайтесь через кладбище. Не доходя до входа в храм, вы попадёте в ту часть клдабища, которую обстреливает гигант-лучник. Возле одной из могил, что прямо у обрыва лежит кость.
Катакомбы Картуса - двигайтесь в глубь локации. Как только дойдёте до длинного лестничного марша за вами покатится шар из костей. Ваша задача разрушить шар, а сделать это можно, уничтожив скелета в шлеме, ожидающего вас снизу. На месте разрушения шара будет лежать кость.
Катакомбы Картуса - от костра Руины демона вернитесь в озеро и уничтожьте песчаного червя Картуса, охраняющего вход к Старому королю демонов. За победу над ним получите кость.
Катакомбы Картуса - от костра Прихожая старого короля идите в коридор с тремя мозгляками. В конце коридора лежит кость, а над ней слизень.
Иритилл Холодной долины - от костра церковь Йоршки двигайтесь далее на кладбище, где поверните направо и идите до большой могильный плиты рядом с которой сидит демон-ворон, а за ней кость.
Осквернённая столица - рядом с одноимённым костром осмотрите местность и вы увидите мёртвое тело Гиллигана, а рядом с ним кость.
Замок Лотрика - от костра Драконьи казармы пройдите вперёд до двух виверн. В конце моста упадите вниз на уровень ниже. Под мостом кость.
Великий архив - поднимитесь на верхний уровень архива, затем проследуйте по крыше и далее через окно возвращайтесь снова в архив. В этом месте вы увидите мёртвое тело на стуле, а рядом с ним кость.
Особенности:
- Горящий осколок кости необходимо сжигать на костре в Храме огня.
- Этот предмет можно обменять у Птенца на Рыло.
Знак тьмы (Darksign)
Описание:
Знаком тьмы отмечена проклятая нежить.
Знак возвращает хозяина к последнему костру, где тот отдыхал, или к костру Храма огня, но лишает его всех душ.
Те, кто заклеймен Знаком тьмы, возродятся после смерти. Но в конце концов они утратят разум, став опустошёнными. Вот почему их изгоняют из родных земель.
Эффект:
- Возвращает к последнему костру, где игрок отдыхал, или к костру Храма огня, но лишает его всех душ.
Местонахождение:
- Предмет находится в инвентаре с самого начала игры.
Особенности:
- Эффект подобен косточке возвращения и фрагменту витого меча за исключением потери всех душ, которые впоследствии нельзя никоим образом вернуть.
- Предмет сам по себе бесполезен, поскольку после смерти, вы имеете возможность вернуть души, дойдя до места гибели, а после использования знака тьмы - нет.
Камень драконьей головы (Dragon Head Stone)
Описание:
Камень, пропитанный мощью присносущих драконов, используется в тайном ритуале пути дракона.
Позволяет получить голову дракона и драконье дыхание; это изменение необратимо до самой смерти.
Выбравшие путь дракона стремятся к совершенной имитации, и ритуал головы дракона - первый этап грандиозного превращения.
Эффект:
- Позволяет трансформировать голову персонажа в голову дракона, после чего появляется возможность использовать драконье дыхание.
Местонахождение:
Особенности:
- Чтобы появилась голова дракона необходимо снять шлем.
- После использования камня персонаж выпускает огненную струю, длительность которой, зависит от количества выносливости.
Камень драконьего туловища (Dragon Torso Stone)
Описание:
Камень, пропитанный силой присносущих драконов, используется в тайном ритуале пути дракона.
Позволяет получить тело дракона и драконий рык; это изменение не обратимо до самой смерти.
С древних времён путём дракона следовали воины, которые, как утверждают, видели пик Древних Драконов во время медитаций. Подчас они слышали даже отдалённый звук огромного колокола на вершине.
Эффект:
- Позволяет трансформировать тело персонажа в тело дракона, после чего появляется возможность использовать драконий рык.
Местонахождение:
- Подземелье Иритилла - спуститесь до огромного зала с массивной колонной посредине. В этом месте множество тюремщиков. Слева дорога ведёт ко второму короткому пути. Не доходя до лифта, слева будет сидеть застывший последователь драконов, а рядом с ним предмет.
Особенности:
- Чтобы использовать камень необходимо предварительно снять обмундирование.
- В обличье дракона можно ещё раз использовать камень, что на 5 секунд прибавит 10% к урону.
- AoE эффект от использования камня подобен чуду Сила - это позволяет во время рыка пробить блок.
Косточка возвращения (Homeward Bone)
Описание:
Обгоревший кусок кости. Позволяет вернуться к последнему костру, у которого вы отдыхали, или к костру храма.
Топливом для костров служат кости нежити. Иногда стремление добраться до костра пропитывает кости погибших.
Эффект:
- Возвращает к последнему костру, у которого вы отдыхали, или к костру Храма огня.
Местонахождение:
Кладбище пепла - выйдите от костра Судия Гундир и идите по направлению к Храму огня. Выйдите с арены битвы с боссом и двигайтесь слева над пропастью. Предмет охраняют два смотрителя могил.
Кладбище пепла - в Храм огня откройте дверь в ветхую башенку и поднимитесь по круговой лестнице. Далее упадите с моста на крышу храма и в этом месте три косточки.
Поселение нежити - одна косточка лежит у края моста, где вас ожидает Йоэль из Лондора.
Поселение нежити - от центральной площади с горящим деревом идите вправо через мост, не заходя в дом, вновь поверните направо и в конце тропинки заберитесь на дом. На крыше лежат две косточки.
Поселение нежити - после победы над боссом Проклятое Великое древо одну косточку можно подобрать среди веток.
Поселение нежити - возле заброшенной церкви помогите Сигварду из Катарины победить демона. Косточка лежит рядом с тем местом, где после битвы сядет Сигвард.
Поселение нежити - после победы над демоном заходите в здание и поднимайтесь на его крышу, далее перепрыгните с крыши опять в заброшенную церковь и обойдите балкон, на трупе один предмет.
Путь жертв - от костра Цитадель Фаррона поднимитесь по лестнице в Лес мучений и в здании идите на балкон. В этом месте две косточки.
Путь жертв - от костра Руины цитадели выйдите в отравленную топь и пройдите чуть вперёд, а затем идите вправо на холм. В этом месте две косточки неподалёку от того места, где нужно тушить пламя.
Храм глубин - от костра дьяконы глубин идите в зал с двумя гигантскими рабами, пройдите мимо них ччерез грязь и выходит на балкон, справа две косточки.
Катакомбы Картуса - Тлеющее озеро, пройдите через мост над лавой, где вас поджидает чёрный рыцарь и поднимайтесь по длинной лестнице, а затем поверните налево и снизу. В этом месте две косточки.
Иритилл Холодной долины- от костра Церковь Йоршки идите прямо до обрыва и поверните направо и двигайтесь до могильный плиты возле которой сидит демон-ворон. За плитой три косточки.
Подземелье Иритилла - откройте первый короткий путь и спуститесь через него вниз. В этом месте на уступе две косточки.
Великий архив - идите на второй этаж, три косточки на балконе возле лестницы.
Пик Древних Драконов - как только вас перенесут в локацию, от утёса идите влево и на тропинке две косточки.
- Справа от башни, которую охраняют милвудские рыцари имеется поляна, напоминающая утёс. В этом месте лежит один предмет.
- От костра "Недры картины" идите вправо и заходите на небольшой холм, где возле берёзовой женщины найдёте два предмета.
- От костра "Заснеженный перевал" идите через лес и заходите в подвал часовни Арианделя. Затем выходите к огромным корням дерева и по ним спускайтесь на круглую арену, где найдёте два предмета.
- От костра Груда отбросов идите до второго рыцаря Легиона Харальда. Неподалёку от послания рыцаря-раба Гаэля, находящегося возле уступа, лежат 3 предмета.
- От костра Руины Земляного Пика идите на болота, где перемещайтесь в левую его часть, заходите в грот и поднимитесь по узкой тропинке наверх. Возле полого раба найдёте 1 предмет.
Продавец:
Мерцающий камень драконьей головы ( Twinkling Dragon Head Stone)
Описание:
Камень, пропитанный силой присносущих драконов, который был поднесён гигантскому дракону.
Позволяет получить голову дракона и драконье дыхание, приняв обличие архидракона; это изменение необратимо до самой смерти.
Эта иллюзия - первый пример достижения человеком формы архидракона. Демонстрирует ничтожность человеческого существования. Путь к старым драконам долог и труден; лишь один человек сможет пройти его до конца.
Эффект:
- Позволяет трансформировать голову персонажа в голову дракона, после чего появляется возможность использовать драконье дыхание.
Местонахождение:
- Чтобы получить предмет необходимо следовать по истории дезертира Хоквуда. В конце вы должны будете у костра Хранители Бездны. сразится с Хоквудом и после победы над ним вы получите этот предмет.
Особенности:
- Чтобы появилась голова дракона необходимо снять шлем.
- Использовав камень, в обличье архидракона, вы увидите анимацию с появлением большой головы дракона и вырывающийся из её пасти поток пламени.
Мерцающий камень драконьего туловища ( Twinkling Dragon Torso Stone)
Описание:
Камень, пропитанный силой присносущих драконов, который был поднесён гигантскому дракону. Источает слабый свет.
Позволяет получить тело дракона и драконий рык, приняв обличие архидракона. Это изменение необратимо до самой смерти.
Для полной имитации, однако, необходима также голова дракона.
Эффект:
- Позволяет трансформировать тело персонажа в тело дракона, после чего появляется возможность использовать драконий рык.
Местонахождение:
- Пик Древних Драконов - от костра Большая колокольня идите далее через длинную аллею с множеством людей-змей. В конце аллеи будет красивый вид на гору с гигантским древним драконом. Сядьте возле гроба, используя жест "Путь дракона" и через несколько секунд вы получите предмет.
Особенности:
- Чтобы использовать камень, необходимо предварительно снять обмундирование.
- Использовав камень, в обличье архидракона, вы увидите анимацию с появлением двух драконьих лап, наносящих урон перед персонажем.
Мусор (Rubbish)
Описание:
Мусор. Не стоит ничего.
Кто в своем уме захочет таскать с собой это? Возможно, вам нужна помощь.
Эффект:
Местонахождение:
-
Осквернённая столица - пройдите через здание в отравленную топь и в этом месте подниметесь на задние, где увидите тело повисшее на краю здания. Обыщите его и вы найдёте один предмет.
Город за стеной - от костра Улицы города за стеной выходите через короткий путь и идите через мост, который обстреливает огнём Мидир Пожиратель Тьмы. Далее на тропинке вы увидите двух клириков-нежить возле которых найдёте 1 предмет.
Выпадает:
Продавцы:
Особенности:
- Аналогичный предмет присутствует, как в Dark Souls, так и в Dark Souls II, однако в этой части серии его нельзя обменивать у Птенца.
Осколок эстуса (Estus Shard)
Описание:
Осколок, смоченный в эстусе.
Отдайте кузнецу в храме, чтобы увеличить ёмкость фляги с эстусом.
В былые времена нечасто можно было найти флягу вдали от её владельца. Этот осколок даёт надежду. Тусклую, как он сам.
Эффект:
Местонахождение:
Кладбище пепла - сперва в Храм огня купите у Служанки при храме Ключ от башни. Затем отоприте дверь и поднимайтесь по винтовой лестнице, далее упадите с моста на крышу храма. Над центральным входом в Храм имеется проход, ведущий на верхний уровень храма, где можно ходить по балкам. В этом помещении присутствует гнездо Птенцом и можно совершать с ним обмент, а неподалеку лежит осколок.
Высокая стена Лотрика - от костра Башня на стене двигайтесь до крыши, где на вас нападёт прогнивший и справа спускайтесь вниз по лестнице. Заходите в помещение слева, где территорию патрулирует рыцарь Лотрика с копьём. Идите прямо по коридору и вы зайдёте в большое помещение, где голодная гончая и полые солдаты с топорами. Осколок на столе.
Поселение нежити - осколок возле горящего дерева, вокруг которого ходят множество полых крестьян и молится проповедница.
Путь жертв - от костра Лес мучений идите влево до недостроенной крепости, но не заходите в неё, а двигайтесь далее по левой стороне. Здесь вам встретятся два охотника на оборотней. Упадите с уступа чуть ниже и слева в углу мёртвое тело с предметом. Далее у костра сидят два оборотня.
Путь жертв - от костра Цитадель Фаррона выходите в отравленную топь и идите прямо и чуть влево. Прямо перед упавшей башней лежит осколок.
Храм глубин - перед входом в здание с костром Часовня очищения поверните налево и увидите стелу у которой молятся прихожане глубин, а рядом с ними осколок.
Катакомбы Картуса, Тлеющее озеро - от костра Прихожая старого короля идите прямо, затем поверните налево и до стены - в этом месте иллюзорная стена, а за ней осколок.
Иритилл Холодной долины - от костра Анор Лондо идите прямо и заходите в большой зал, слева на вас упадёт проклятый из глубин, а неподалёку от него, около лестничного марша, осколок.
Подземелье Иритилла - откройте первый короткий путь и спрыгните на мост, где полые крестьяне с арбалетами, заходите в помещение и справа сундук, под который замаскировался мимик, за победу над ним дадут осколок.
Сад Снедаемого короля - от костра Танцовщица Холодной долины поднимитесь по лестнице наверх, на развилке идите налево мимо храмовника и садитесь в лифт. Во время спуска спрыгните на площадку между этажами и вы попадёте в Сад Снедаемого короля. Осколок лежит справа в тупике.
Великий архив - на крыше неподалёку от башни, венчающей крышу Великого архива, возле которой в засаде сидят три вознесённых крылатых рыцаря.
Особенности:
- Аналогичный предмет присутствует в Dark Souls II, но имеет название "осколок фляги".
- Общее количество фляг равняется 15, из которых четыре у вас уже будут в инвентаре и 11 разбросаны по локациям.
Радужный камень (Prism Stone)
Описание:
Тёплый камень светится семью цветами, к которым изредка добавляется восьмой.
Радужный камешек не имеет особых свойств, но может послужить путевым знаком или инструментом для определения высоты по звуку падения. Если он звонкий, то падение неминуемо приведет к смерти.
Эффект:
- Отмечает путь или определяет высоту по звуку падения.
Местонахождение:
-
Путь жертв - от костра Цитадель Фаррона двигайтесь на островок слева, не доходя до упавшей башни, найдёте десять камешков.
Нарисованный мир Арианделя - от костра "Заснеженный перевал" идите по тропинке в лес. На развилке двигайтесь наверх и у дерева найдёте 10 предметов.
- От костра Руины Земляного Пика идите на болото. Поднимайтесь на его верхний уровень, и не доходя до того места, где нападает пустынная ведьма Зои, слева возле стены найдёте 6 предметов.
- От костра Улицы города за стеной идите по направлению к заводи и вскоре на перилах увидите мёртвое тело с 4 предметами.
Продавец:
Особенности:
- Высоту можно определить по звуку падения камня - если звук от падения камешка - звонкий, то вы неизбежно умрёте, если обычный, то можно смело падать.
- Камешек можно обменять у Птенца на Мерцающий титанит.
- Радужные камни в катакомбах Картуса разбрасывает Анри из Асторы.
- Звонкий звук от камня не привлекает противников.
Фрагмент витого меча ( Coiled Sword Fragment)
Описание:
Кусок витого меча, когда-то торчавшего из костра, но отслужившего свой срок.
Возвращает к последнему костру, у которого вы отдыхали, или к костру в Храме огня. Может быть использован многократно.
Костры связаны друг с другом, и эта связь не исчезает после того, как костёр угас.
Эффект:
- Возвращает к последнему костру, у которого вы отдыхали, или к костру Храма огня.
Местонахождение:
- Заброшенные могилы - от костра чемпион Гундир идите в Храм Огня и в его центре, в месте для костра, подберите предмет.
Особенности:
- В отличии от косточки возвращения фрагмент витого меча не тратится, поэтому его можно использовать бесконечно.
- Птенец может обменять этот предмет на кусок титанита.
- Если вы, во время новой игры+, подобрали второй экземпляр фрагмента витого меча, то он автоматически отправится в ящик.
- Аналогичный предмет присутствует Dark Souls II, но имеет название старое перо.
Чёрное око (Black Eye Orb)
Описание:
Таинственное око, найденное среди останков Розарии.
Её душу наверняка можно заполучить, если вторгнуться в мир её убийцы и вернуться с победой.
Чёрное око воплощает месть, но взгляд его, направленный на Иритилл, кажется безмятежным.
Начинающий охотник за трофеями
Карма: 11 ( 1) 32
red__echidna
Ставлю синий знак призыва, а призывают в качестве черного фантома
Столкнулся с такой проблемой в мире 3-1 (тюрьма надежды). Используя камень синего ока, ставил синий знак призыва, чтобы помогать другим игрокам. И каждый раз (всего раз 10 суммарно) меня призывали в качестве черного фантома, при этом на голове у меня вместо шлема появлялась повязка монаха (или как-то так, которая как перевернутый конус), остальная экипировка оставалась моя. И появлялся я в незнакомом месте. Изучить его не успевал, потому что старался выйти побыстрее, чтобы мне не зачли убийство хозяина мира, если он умрет (вроде, это очерняет тенденцию, а мне этого не хотелось), хотя два раза хозяин умирал все-таки до моего выхода. И не понятно, это баг или фича. Пытался нагуглить, но ничего не нашел такого. Может, этого в оригинале не было, в сети информация в основном по оригиналу.
Ответить с цитированием Вверх ▲
Начинающий охотник за трофеями
Карма: 12 ( 1) Гарнитура:
CountMorannon
Тоже так было. Сколько бы не оставлял синий знак призыва в этой локации. Я так понял, это фича всей 3-ей локи. Тебя призывают в качестве босса 3-3 Старого Монаха сражаться против другого игрока, победа над которым будет способствовать затемнению тенденции твоего персонажа. Если нет такой цели, лучше синий знак призыва ставить в других локациях. К слову, точно так же против тебя в качестве этого босса могут выступить другие игроки. Незнакомое место - это финальная арена 3-3. Ты до нее дойдешь по мере прохождения, победив непростого второго босса.
Ответить с цитированием Вверх ▲
Начинающий охотник за трофеями
Карма: 11 ( 1) 32
red__echidna
Тоже так было. Сколько бы не оставлял синий знак призыва в этой локации. Я так понял, это фича всей 3-ей локи. Тебя призывают в качестве босса 3-3 Старого Монаха сражаться против другого игрока, победа над которым будет способствовать затемнению тенденции твоего персонажа. Если нет такой цели, лучше синий знак призыва ставить в других локациях. К слову, точно так же против тебя в качестве этого босса могут выступить другие игроки. Незнакомое место - это финальная арена 3-3. Ты до нее дойдешь по мере прохождения, победив непростого второго босса.
А как тогда повысить тенденцию третьего мира до максимально светлой? Я так понял, это делается убийством боссов и помощью другим игрокам, но боссы ограничены, а другим игрокам, получается, помочь нельзя?
UPD. Нашел инфу, что если хозяин мира умер не от моей руки, то тенденция мира не понижается. Тогда трех боссов хватит.
Ответить с цитированием Вверх ▲
Пластмассовый охотник за трофеями
Карма: 806 ( 5) 1720
Гарнитура:
dyadyaVasco
Столкнулся с такой проблемой в мире 3-1 (тюрьма надежды). Используя камень синего ока, ставил синий знак призыва, чтобы помогать другим игрокам. И каждый раз (всего раз 10 суммарно) меня призывали в качестве черного фантома, при этом на голове у меня вместо шлема появлялась повязка монаха (или как-то так, которая как перевернутый конус), остальная экипировка оставалась моя. И появлялся я в незнакомом месте. Изучить его не успевал, потому что старался выйти побыстрее, чтобы мне не зачли убийство хозяина мира, если он умрет (вроде, это очерняет тенденцию, а мне этого не хотелось), хотя два раза хозяин умирал все-таки до моего выхода. И не понятно, это баг или фича. Пытался нагуглить, но ничего не нашел такого. Может, этого в оригинале не было, в сети информация в основном по оригиналу.
в оригинале это было, в вики написано. в 3м мире, что синий, что черный камень отправляют играть за монаха
Ответить с цитированием Вверх ▲
Бумажный охотник за трофеями
Карма: 127 ( 2) 13
Гарнитура:
paha782 Paha782
Тебя призывают в качестве босса 3-го мира, демона монаха. Ничего не поделаешь с этим, это фишка этой локации. Что бы максимально осветлить тенденцию третьего мира хватает убийства трех боссов (из нейтральной тенденции). Если где то накосячил (умер в человеческой форме) то можно по паролю подключиться с кем нибудь, чтр- бы к тебе вторглись и ты убил чёрного фантом. Добавляйся помогу, Paha782
Ответить с цитированием Вверх ▲
Начинающий охотник за трофеями
Карма: 11 ( 1) 32
red__echidna
Я очень осторожно вики читаю, чтобы не проспойлерить что-то. Читал описание уровня 3-1 и этого "шлема". А надо было аж про босса 3-3 читать, судя по всему.
Всем спасибо, ответ получен.
А ты же вроде у меня уже в друзьях. Ник знакомый, тоже сахалинец, судя по нику, да и сам ник знакомый с толкерса (я 4azzter, если что). Спасибо за предложение, но мне трех боссов хватит, человеческую форму "сбрасываю" в нексусе или в мире, где хочу затемнить тенденцию. В курсе про эту механику еще со времен PS3. Вот только тогда игру так и не допрошел почему-то, наверстываю.
Ответить с цитированием Вверх ▲
Бумажный охотник за трофеями
Карма: 127 ( 2) 13
Гарнитура:
Если вы знакомы с другими играми серии Souls, то, вероятно, имеете некоторое представление, как выглядит онлайн-режим в Demon’s Souls. Мультиплеер оригинальной игры перешел в римейк лишь с небольшими изменениями. Игрокам доступна возможность вторгаться в миры или вызывать других участников в совместную игру. Разумеется, осуществить это не так банально просто, как в большинстве многопользовательских проектов. В этом руководстве вы узнаете что нужно для максимально эффективного использования сетевых функций Demon’s Souls.
Пятна крови остаются неподалеку от места, где ранее погиб игрок. Прикосновение к кровавому пятну позволяет получить подсказку в виде образа нескольких последних секунд перед смертью персонажа. Так вы сможете заранее узнать о предстоящей засаде или находящихся впереди опасных ловушках.
Кооператив
Чтобы разблокировать возможность совместной игры в сети, вам понадобится камень синего ока. Его дает Дева в черном, но только после убийства первого босса Фаланги и разговора с персонажем по имени Увековеченный. Воспользовавшись камнем, вы попадете в своего рода онлайн-очередь, где игроки смогут увидеть ваш знак и попросить вас о помощи. К счастью, в ремейке была добавлена система паролей для этих камней, так что теперь вы можете легко призывать в качестве Синего фантома друзей или быть вызванным кем-либо из них, а не только случайными пользователями. Для применения камня синего ока необходимо быть в форме души, а также находиться в области, где предмет действует (об этом сигнализирует светлая иконка камня).
PvP
Чтобы перемещаться в миры других игроков и сражаться с ними, нужен камень черного ока. Его использование позволит вам вторгаться только в другие миры, где игрок находится в той же области, что и вы. Камень черного ока выпадает из убитых черных фантомов. Вы будете находить этих NPC в самых разных местах по всему миру Demon’s Souls, но если хотите заполучить предмет как можно скорее, отправляйтесь в локацию 2-2 (Обелиск Стального паука) и ищите двух фантомов в туннелях.
Demon’s Souls, наиболее известная своей жестокой сложностью и глубоко переплетенным сюжетным игровым процессом, также имеет многопользовательский компонент, о существовании которого многие начинающие игроки могут даже не догадываться. Для ветеранов Soulsborne совместная игра и PvP во многих отношениях более любимы, чем базовый опыт, с различными субреддитами и онлайн-сообществами, посвященными как помощи другим против боссов, так и вторжению в миры для некоторых боев один на один.
Что касается Demon’s Souls Remake, многопользовательский режим работает примерно так же, как и в оригинале 2009 года, только теперь у игроков есть возможность использовать пароли, что делает кооперативную игру еще более упрощенной. Однако есть несколько важных моментов, на которые следует обратить внимание, прежде чем броситься с головой рука об руку с приятелем в недра Boletaria.
Требования для сетевой игры Demon’s Souls PS5
Чтобы даже играть с друзьями или вторгаться в миры других игроков, новые лощины должны сначала получить два определенных камня. Камень Черного Глаза может быть украден у первого НПС Черного Фантома, с которым игрок сталкивается и впоследствии убивает. Следующий дается игроку после прохождения мимо первого официального босса в игре, капли демона Фаланги. К счастью, этот бой, пожалуй, самый простой в Demon’s Souls, требующий всего нескольких подбрасываний зажигательной бомбы и умелой координации против окружающих гоплитов для успешной победы.
Как только Фаланга будет побеждена и вы вернетесь в Нексус, поговорите с Девой в Черном, чтобы получить Камень Голубого Глаза. Эти два артефакта будут манить вас в мир другого игрока при использовании: Камень Голубого Глаза сбрасывает знак призыва, позволяющий другому игроку втягивать вас в свой мир, пока вы не умрете или не будет побежден босс, а Камень Черного Глаза позволяет вам вторгнуться в мир другого игрока как черный фантом.
Чтобы эти два камня работали должным образом, вы должны быть в форме души и достаточно далеко от арен с боссами или областей с Archstone поблизости. Хотя это очевидно, вам также необходимо убедиться, что у вас есть рабочее интернет-соединение для совместной игры и PvP. В одном мире одновременно может быть до шести игроков, четыре — в кооперативном режиме и двое — в PvP, что делает мультиплеер в Demon’s Souls еще более интересным, если его проверить.
Как играть вместе в Demon’s Souls PS5
Чтобы играть вместе с другом в Demon’s Souls, игроки должны находиться в пределах 10 уровней друг от друга и плюс-минус 10%, что означает, что игрок 50 уровня может играть с кем угодно с 35 по 65 уровень, но пятый уровень подходит. застрял с кем-то в возрасте от 1 до 15. Как упоминалось ранее, чтобы сбросить знак призыва, вы должны быть в форме души, а чтобы принять другого игрока в своем мире в качестве хозяина, вы должны быть в человеческой форме. Обратите внимание, что рисование другого игрока увеличивает полоску здоровья будущего босса, поэтому просьба о помощи — не всегда лучший способ действий в Demon’s Souls.
В качестве Синего Фантома в мире другого игрока вы можете подбирать только предметы, упавшие с хозяина, и хозяин может подбирать предметы, которые вы выпадаете, что позволяет создать систему торговли предметами. Все души, собранные в виде Синего Фантома, останутся с вами при возвращении в ваш мир, плюс вы даже вернете человечность после победы над боссом. Тем не менее, прогресс, достигнутый в чужом мире, не переходит в ваш, а это означает, что если вы убьете Flamelurker в качестве Синего Призрака, он все равно будет ждать, чтобы сражаться в вашем мире после возвращения.
Лучший способ упростить кооперативную игру Demon’s Souls и сделать ее менее затратной по времени — это иметь уже установленный пароль, что позволит вам и вашему другу легко получить доступ к другому миру по прихоти. Функциональность пароля также позволит игрокам резко разойтись по уровням, чтобы войти в свой мир, хотя игрок с более высоким уровнем будет иметь дебафф для целей балансировки. Также, как ведущему игроку, разумно запастись Камнями эфемерных глаз, которые возвращают ваше тело в человеческую форму, позволяя при необходимости призывать помощь.
Как играть в PvP Demon’s Souls PS5
Во многих смыслах PvP — это буквально источник жизненной силы франшизы Souls, позволяющий самым конкурентоспособным игрокам сойтись лицом к лицу в битве за высшее достоинство: кто из них самый пустой? Но, как и его совместный аналог, PvP в Demon’s Souls не совсем точный, и многие могут сказать, что это для хорошей меры. Дело в точке: Многопользовательский режим PvP Demon’s Souls — это несбалансированная пустошь, но это не помешало впадинам достичь необходимого удара.
Как и в случае с кооперативом, чтобы другой игрок мог вторгнуться в ваш мир, вы должны быть в человеческой форме. Обратите внимание, когда вы умираете в человеческом обличье, это снижает вашу мировую тенденцию, поэтому для завершителей лучше всего играть в автономном режиме, чтобы никакие Черные фантомы не мешали этому 100% прохождению. Это также работает в обратном направлении, когда вы побеждаете Черного фантома, ваша мировая тенденция повышается до белого на этом конкретном этапе.
Чтобы вторгнуться в мир ничего не подозревающего игрока, лучше знать, где найти игроков, соответствующих вашему уровню мастерства. Например, такие области, как 3-2, 2-2, Долина Осквернения и другие этапы поздней игры, несомненно, будут укрывать гораздо более сильных игроков, но все сводится к предпочтениям и месту, где вы хотите провести дуэль Души Демона. Также есть Кодекс чести для правильного PvP Souls, который включает следующие правила для многопользовательской игры:
- Не лечитесь во время боя.
- Не начинайте дуэль, пока обе стороны не будут готовы, что обычно демонстрируется с помощью лука или альтернативной эмоции.
- Не придерживайтесь простого начала, такого как спам или спам магии, так как это не только притупляет бой, но, вероятно, сразу же убьет вас.
Это все, что нужно знать о многопользовательской игре Demon’s Souls. На первый взгляд может показаться, что многопользовательский режим слишком сложен для среднего игрока, но однажды реализованный кооператив Demon’s Souls и PvP не сразу станут благом сами по себе.
Читайте также: