Как открыть ящик пандоры council
- Отвлечение (для Дипломата) - позволяет отвлечь внимание и избежать сложных вопросов.
- Манипуляция (для Оккультиста) - позволяет сделать персонажам определенные задачи.
- Психология(для Детектива) - помогает лучше понять других персонажей.
Выбор класса специализации открывает все навыки, предлагаемые данному классу – открывается доступ к пяти способностям (все на уровне 1). Это не означает, что нельзя использовать другие способности, но они становятся более трудными для развития (нужно будет тратить больше очков действия на их получение на уровне 1). После покупки навыка (он обновляется до уровня 1), открываются новые диалоговые строки и действия. Каждый новый уровень снижает стоимость очков навыков.
- наука- персонаж знаком с современной наукой и медициной.
- оккультизм- расширяет знания о религиях и мистике, и позволяет понимать тексты, написанные на древних языках.
- манипуляция– появляется возможность заставить других персонажей выполнять определенные задачи.
- эрудиция- увеличивает знания персонажа.
- хитрость- позволяет украсть предметы, открыть блокировки или распознать поддельные документы.
- допрос- персонаж может заметить своеобразное поведение других персонажей.
- бдительность- персонаж может заметить важные детали или странные элементы.
- психология- помогает лучше понять других.
- логика- увеличивает способности логического мышления персонажа.
- ловкость- увеличивает физические способности персонажа, которые полезны в столкновениях, где нужно использовать силу.
Игра предлагает множество полезных предметов. Они разбросаны по всему миру игры - в сундуках, шкафах, ящиках. Их можно найти лежащими открыто или придется проявить смекалку, чтобы завладеть ими. Каждый предмет, который можно подобрать, отмечен маленьким шаром света. Некоторые предметы связаны с целями, персонажами или секретами в то время, как другие обладают специальными способностями, которые могут помочь игрокам во время игры. Элементы, перечисленные ниже, могут быть использованы в любой момент, но они особенно полезны во время словесной конфронтации:
- МЕД- восстанавливает 2 очка действия, необходимых для активации любых способностей. Для использования эликсира (при его наличии) служит клавиша 1 – нажать и удерживать.
- ЗОЛОТОЙ ЭЛИКСИР- удаляет негативные состояния, например, усталость. Для использования эликсира (при его наличии) служит клавиша 2 – нажать и удерживать.
- ЯКОРЦЫ- показывает сильные и слабые стороны человека, с которым вы в настоящее время разговариваете. Для использования эликсира (при его наличии) служит клавиша 3 – нажать и удерживать.
- Кармелитская вода- используется бесплатно (ей не нужны очки для навыков). Для использования эликсира (при его наличии) служит клавиша 4 – нажать и удерживать.
Кроме того, на локациях можно найти ОСКОЛКИ ЯНТАРЯ - они постоянно увеличивают очки усилий. Эти предметы отображаются в инвентаре в виде прямоугольника с четырьмя подсвечивающимися сторонами. Собрав 4 осколка, получаем 1 очко действия.
Не стоит забывать об осторожности и сосредоточенности. Многие секреты могут быть открыты без использования каких-либо способностей: нужно просто слушать неигровых персонажей и читать встречающиеся книги и записки. Во время разговоров каждый ответ важен, поэтому выбор диалоговых строк, без осмысления, что вы делаете, может привести к ситуации, когда будет пропущена важная информация. Выбор правильных способностей может помочь во время диалогов, но заканчиваются очки усилия, необходимые для активации указанных способностей, часто быстро заканчиваются.
На протяжении всей игры, при запуске новых механизмов, открывается подробная информация, с которой позже можно ознакомиться в меню игры.
В игре, в разных местах разбросаны МОНЕТЫ, имеющие только коллекционную ценность. В руководстве приведены места их нахождения.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Пролог представляет собой видеоролик, в котором участия мы не принимаем. Лишь в его конце мы должны принять важное решение.
Париж, Франция
10 декабря 1792 года
Луи ударяет Борхерта, вскочив со стула. Однако, Борхерту удается нанести Луи ножом рану и толкнуть его на стол. Луи хватает лежащий здесь пистолет и убивает Борхерта. На лице Луи остается шрам.
Спустя месяц
21 января 1793 года
Остров лорда Мортимера,
недалеко от берегов Англии
Луи прибывает на остров лорда Мортимера, получив от него письмо, в котором говорится об исчезновении матери Луи.
В конце первой части будет предложен выбор действия, которое влияет на дальнейшее развитие событий:
В первой части есть и первое разветвление сюжета, которое вызовет разное отношение в подведении итогов дня:
Часть 1. У берегов Англии
Невольно подслушав разговор его Высокопреосвященства кардинала Джузеппе Пьяджи и герцогини Эмили Xиллсборроу, Луи заявляет себе, что ему уже здесь не нравится, хотя он только что прибыл.
Вопрос кардинала, по какому делу здесь находится Луи.
Вопрос кардинала, впервые ли здесь Луи.
Сделав несколько шагов вслед за удаляющимися гостями, Луи хватается за голову, которую пронзает дикая боль. Он присаживается на скамейку и проваливается в беспамятство.
Перед Луи встает видение матери с окровавленным лицом и культей вместо левой руки. Мать разговаривает с герцогиней, в теле которой Луи оказывается, потом вновь выбирается и становится самим собой. Затем, под протестующие крики Луи, наводит на нее (него?) пистолет и спускает крючок.
Луи приходит в себя, ощупывая свое тело. Из носа у него идет кровь. Луи удивленно смотрит на Эмили, склонившуюся перед ним. Девушка протягивает ему платок. Луи предлагает ей уйти, обещая догнать ее.
Мы получили новый предмет - ПЛАТОК ЭМИЛИ.
Открыты новые персонажи – Джузеппе Пьяджи и Эмили Xиллсборроу.
Идем следом за Эмили.
Луи настигает герцогиню. Эмили обращается к нему с вопросом, кем он решил стать, подразумевая, что они ранее разговаривали на эту тему.
- Делаем важный выбор: отвечаем, кем хотим стать: ДИПЛОМАТОМ, ОККУЛЬТИСТОМ или ДЕТЕКТИВОМ.
Выбор класса:
Ознакомившись с характеристиками специализаций, выбираем класс специализации и щелкаем по картинке с названием класса.
Выбор навыков:
Как уже отмечалось, каждому классу специализации присущи определенные навыки. С их характеристиками можно ознакомиться в табличке, открывающейся при наведении курсора на иконку навыка.
Распределение очков навыков
Цель: Поднимитесь в особняк
Луи рассказывает Эмили о своей работе (рассказ звучит по-разному, в зависимости от выбранной специализации). Эмили настаивает на том, что они уже встречались ранее.
При выборе первого вариант ответа, открывается новый выбор варианта:
Эмили направляется в особняк.
Возможность использования :
БЫСТРО щелкаем ЛКМ по двум активным точкам на ее лице и шее.
Луи делает умозаключение.
Примечание. Такие активные точки будут появляться на протяжении всей игры. Для того, чтобы определиться, у нас есть ограниченное количество времени. Если у персонажа на данный момент нет необходимых навыков, то механизм не запускается.
Эмили направляется к особняку.
Примечание. Чтобы лучше усвоить полученные знания, следует открыть меню и внимательно ознакомиться с имеющимися предметами и информацией.
Идем следом за Эмили. Приближаемся к слуге в маске, стоящему у подножия лестницы.
Следующие варианты вопросов:
Слуга сообщает, что при поисках матери Луи был обнаружен ее носовой платок. Он утверждает, что ему поручили передать платок лорду Мортимеру.
Варианты способов получения платка:
Выбрав ответ, соответствующий вопросу выбранной специализации, получаем новый предмет – НОСОВОЙ ПЛАТОК МАТЕРИ.
Цель отложена.
Цель: Найдите улики, оставленные матерью
Возвращаемся к пирсу, приближаемся к почтовому ящику. Выбираем вариант действия:
При выборе варианта 1:
Луи находит и читает письмо матери, адресованное ему и зашифрованное анаграммой.
Для варианта 2:
Выбираем по очереди письма:
Остальные письма просматриваются Луи и кладутся обратно в ящик.
Луи читает письмо матери и задумывается над именем адресата – Мануэль Годой.
Луи вспоминает, кто такой Годой.
Луи считает, что ему есть о чем расспросить мать.
Получаем предмет - ПИСЬМО САРЫ ДЕ РИШЕ.
Цель достигнута.
Цель: Продолжайте искать улики, или отправляйтесь в особняк
Способ достижения: Исследуем причал, собираем предметы, выделенные на локации светящимися шариками.
Заходим обратно в дом, через дверь в комнату Наполеона Бонапарта. Перемещаемся в коридор, направляемся к двери в комнату Эмили.
Здесь стоят Пьянджи, Наполеон и Годой – они слышали звук выстрела из комнаты. Луи присоединяется к ним. Вышедший из комнаты сэр Грегори просит всех разойтись.
Спускаемся на первый этаж, направляемся в библиотеку. Из нее попадаем в картинную галерею, через дверь слева выходим в сад. На столике в углу находим книгу ПАМЯТКА АКАДЕМИИ НАУК, следуем к склепу. На скамейке находим КЛЮЧ с символом. Спускаемся по лестнице, проходим вглубь склепа.
Сара хватает сына за руку и тащит вглубь склепа, утверждая, что им нужно спешить. Дуи проявляет настойчивость и требует, чтобы онамать все же объяснила, что происходит. Сара утверждает, что сыну будет трудно поверить в ее рассказ. Она говорит, что много лет назад обнаружила, что среди них живут демоны. Луи с недоверием слушает рассказ матери.
Сара подтверждает догадку Луи. Она утверждает, что Борхерт должен был отдать книгу лично самому демону – Мортимеру.
Задаем предпочитаемые доступные варианты вопросов, выслушиваем ответы.
Оговариваем все предлагаемые темы, соглашаемся покинуть это место.
Сара заявляет, что пришло время остановить демонов. Она интересуется проектом, предложенным Мортимером на собрании. Луи посвящает ее в план лорда. Мать Луи планирует сорвать планы Мортимера.
Сара ведет Луи вглубь склепа.
Цель достигнута.
Подводим итоги главы.
Пользователь Эль пояснил: "Чтобы получить "Я узнал, что кардинала Пьяджи не смутило происходящее", нужно в 9 главе перед тем как Вернуться в свою комнату поговорить с Пьяджи возле комнаты Адамс. Он сидит в коридоре в кресле напротив двери. Правда, замечен он мной был только после выхода из комнаты, так что, возможно, нужно зайти в комнату,а потом выйти из неё".
Глава 10. Испытание веры
Получен предмет: ЗАПИСКА АРХИТЕКТОРА. Задаем Саре все предлагаемые вопросы, чтобы получить намеки, где можно отыскать артефакты.
КЛЮЧ – выпал из кармана, когда Сара бросилась прочь от двери, отрубившей ей руку (должен быть неподалеку);
1191 – код, чтобы войти в секретный кабинет, и 6466 – чтобы выйти;
ТОЛКОВАНИЕ ИУДЫ – Евангелие Иуды из потайной комнаты за камином;
АРМИЛЛЯРНАЯ СФЕРА – находится в библиотеке, но эта сфера слишком большая, нужно найти поменьше;
БИБЛИЯ ГУТЕНБЕРГА – посмотреть в башенной комнате;
ДАТЫ – на обратной стороне записки, которую Сара дала Луи,
Сара предупреждает, что демон может вселиться в любого из гостей, поэтому не стоит с ними откровенничать.
Дополнение предложено пользователем Questrium:
"Поговорив с матерью в начале части 10, Луи приступает к сбору реликвий. В прохождении Луи первым берет крест Климента III в склепе. Все верно, но не нужно торопиться брать его в начале прохождения главы. Лучше сначала сходить в комнату Пьяджи - здесь Луи будет ждать интересный диалог с кардиналом, а также возможность (запись "Вы получили крест Пьяджи). Крест в крипте под скамейкой тоже нужно забрать на обратном пути (запись "Вы получили крест Сары де Рише, открыта черта Зоркий). В этом случае при подведении итогов в разделе успех появится "Я украл крест у Джузеппе Пьяджи" и "Я нашел крест, который потеряла матушка". Кроме этого, в общем зачете получим больше очков."
Следует учесть при прохождении игры.
Цель: Найдите Крест Климента III
Собираем вспомогательные предметы, находим также:
КРЕСТ САРЫ ДЕ РИШЕ - под скамейкой у стены, справа от выхода;
КОЛЛЕКЦИОННАЯ МОНЕТА 41 – на скамье, справа от скамьи, под которой лежал КРЕСТ.
Цель: Найти Толкование Иуды
Проходим через садовый лабиринт, идем в дом.
Картинная галерея
Осматриваем статуи в боковой комнате.
Поворачиваем бюст горгоны лицом к герою со щитом. Заходим в тайную комнату.
Зал трофеев
Открываем стеклянную крышку стола, забираем ТОЛКОВАНИЕ ИУДЫ.
Цель: Найти Библию
Через камин покидаем тайную комнату. Идем к лестнице на второй этаж.
Коридор второго этажа
Заходим в башенную комнату.
Башенная комната
Луи обнаруживает здесь Джорджа Вашингтона.
Убираем негативное явление – Растерянность.
Вашингтон показывает Луи обгоревшие листки, которые он извлек из камина (последние послания от матушки и Эммы).
Выбираем любой вариант действия. После разговора идем в соседнюю комнату, забираем со стола БИБЛИЮ ГУТЕНБЕРГА.
Цель: Найти Армиллярную сферу
Обращаемся к Вашингтону, стоящему возле картины.
Вашингтон обнаружил написанную на слое пыли букву. Луи решает, что президент не обрадуется, когда заметит, что Библия исчезла.
Выходим в коридор.
Коридор второго этажа
Направляемся в комнату Иоганна фон Вёльнера.
Комната Вёльнера
Цель: Найти гвозди
Из комнаты Вёльнера следуем в кабинет Мортимера на третий этаж.
Кабинет Мортимера
Проходим к рабочему столу, нажимаем на педаль.
На открывшемся механизме набираем код 1191.
Секретный кабинет Мортимера
Из золотой чаши, стоящей на столе в лаборатории, достаем ГВОЗДИ МОРТИМЕРА.
Цели достигнуты.
Цель: Встретьтесь с матерью
Идем к механизму, вводим код 6466.
Кабинет Мортимера
Отправляемся в склеп.
Говорим с Сарой, выслушиваем советы по последовательности действий:
- Поместить КРЕСТ КЛИМЕНТА III на подставку.
- Расставить ГВОЗДИ на дверном диске.
Уточняем, как правильно расставить гвозди (начало: на фреске изображено рождение Иисуса – Вифлеем, глава 2, стих 6).
Цель достигнута.
Цель: Положите крест на панель управления
Цель достигнута.
Цель: Выберите событие и вставьте гвозди в дверь
Приближаем взгляд к двери.
Сара подсказывает, что фреска не имеет отношения к загадке.
Читаем Толкование Иуды.
Открывается центр панели двери, а в столе появляется пульт с рычагами.
Цель достигнута.
Цель: Расположите диски в соответствии с событием и опустите рычаг
Выбираем варианты дальнейших действий самостоятельно, читаем Толкование, чтобы найти решение:
Идем к двери, засовываем руку в нишу.
Цель достигнута.
Подводим итоги главы.
Спасибо за уточнение пользователю Mar
Конец третьего эпизода
P.S. После обнаружения способов получения пропущенных записей (возможно, и с вашей помощью), они будут добавлены в текст проъождения.
Действия игры развернутся во Франции в конце 18 века, но только в альтернативной истории. Главный герой - Луи де Рише попадает в круговорот событий. Мать парня пропала, а его самого преследуют опасные люди, которые стоят за общемировыми заговорами. В чем силен Луи предстоит решить вам, в начале игры в сможете выбрать класс для главного героя.
Выбор класс определит стиль вашего прохождения, ведь в одну и туже комнату можно попасть тремя разными способами: уговорив дворецкого используя дипломатию, взломав применив оккультизм и найти ключ используя детективные навыки. Дипломат — мастер игры в диалоги и заранее может раскусить все словесные уловки своих оппонентов, в то время как детектив — очень наблюдателен и способен разглядеть мельчайшие детали. Каждое сказанное вами слово может иметь определенные последствия в будущем: небольшая продолжительность каждого эпизода позволило создать большую вариативность сюжетных веток, доступных за одно прохождение. Отличаются они вплоть до концовок, а причина разветвления может быть далеко не самой очевидной.
Возможности
Применяйте навыки, чтобы обнаруживать скрытые детали. Выбирайте наиболее подходящий к ситуации элемент окружения. Использование возможности не требует очков действия. Для применения необходимого навыка достаточно, чтобы он был получен.
Личность
Каждый человек, с который знакомитесь на острове, обладает своим характером. К одним навыкам они могут проявлять устойчивость, к другим - слабость. Пользуйтесь сильными и слабыми сторонами персонажей, чтобы извлечь от этого выгоду. Столкнувшись с устойчивостью вы потерпите неудачу и главный герой почувствует усталость, а воспользовавшись слабостью - вернете потраченное очко действия. Чтобы узнать о ваших собеседниках, откройте вкладку "Журнал" в меню игры.
Навыки
Навыки позволяют давать особые ответы и совершать разные поступки. Чтобы применить навык необходимы очки действия. Чем выше уровень вашего навыка, тем ниже стоимость его применения.
Противостояния
В ходе разговора вам необходимо преодолеть несколько этапов и завоевать доверие собеседника. Исход противостояния оказывает непосредственное влияние на развитие сюжета, поэтому не забывайте пользоваться полученными навыками. Во время противостояния на экране будут отображаться символы, которые подскажут, насколько вы были убедительны. Вам доступны три ошибки во время прохождение этапов.
На последнем этапе противостояния вы должны убедить своего собеседника, выбрав нужную реплику. Если вы дадите неправильный ответ, этап будет повторятся до тех пор, пока вы не сделаете верный выбор или не совершите максимально допустимое количество ошибок.
Скрытые элементы
Многие улики и предметы в игре спрятаны. Они могут повлиять на развитие сюжета, поэтому внимательно осматривайте помещения.
Эпизод 1: The Mad Ones
Выбор: Действовать самому – главный герой получит шрам на лице, а злодей получит пулю в голову.
Выбор: Доверится – Мать и главный герой сбегают, а злодей выживает.
Глава 1. У берегов Англии
Первая глава начнется в порту под замком лорда Минтимера с разговора двух персонажей – герцогини Эмили и кардинала Джузеппе Пьяджи. После этого главный героя увидит видение. Посмотрев небольшую кат-сцену, поговорите с Эмили Хиллсборроу. По пути к ней, вы можете осматривать различные предметы окружение, которые отмечены маркером.
Остаться с Вашингтоном
Выбрав этот вариант, вы останетесь с Эмили президентом. Во время разговора к вам присоединятся другие гости. Выбрав интересующее вас диалоги, вы можете больше узнать о персонажах и о том, как они связаны с вашей матерью.
Поговорить с Холмом
В этом варианте вы отправитесь вместе с кардиналом и Холмом в другую комнату. У них вы должны разузнать о матери выбирая наводящие варианты в диалогах. Через какое-то время Элизабет Адамс, которая сидит у камина, станет плохо. Оказав ей помощью, поговорите с Холмом, а после возвращайтесь к другим гостям.
Чтобы вы не выбрали, в итоге вам нужно отправится в свою комнату. Идите вправо по коридору, пока не обнаружите табличку с именем главного героя. Войдя внутрь вы можете решить что делать с полученным письмом.
Открыть письмо – вы узнаете новую информацию. В дальнейшем вам придется солгать кардиналу или признаться, но в таком случае вы потеряете его доверие.
Оставить письмо закрытым – вы ничего не узнаете и в дальнейшем потеряете в доверие Джузеппе.
После принятия решения, ложитесь спасть. На этом первая глава завершится и вы перейдете ко второй главе.
Глава 2. Ночная прогулка
Помочь Вашингтону
Выбрав этот вариант вам необходимо закончить разговор, а затем спустится на нижней этаж, используя ступеньки. Вы вернетесь к камину, где были в первой главе. Здесь вы обнаружите кардинала у двери. Поговорив с ним войдите в комнату, где обнаружите, что Жак Перу преследует мисс Элизабет. Здесь вы начнете противостояние с Жаком.
Правильные ответы: Ударить, Напомнить ему где он находится (необходим навык), Не ухудшайте ситуацию, Утешьте Элизабет (необходим навык), Ничего не делайте. В конце противостояния вам нужно будет выпить зелье (будет у вас в инвентаре) или экономьте очки действия до финального этапа (Молить о пощаде провальный вариант). Закончив разговор со всеми гостями в этой комнате, вернитесь к президенту и поговорите с ним. В диалоге с ним выпытайте у него объяснения, а затем отправляйтесь в свою комнату.
Проверить свое видение
В этом выборе, вам необходимо отыскать комнату в которой вы были во время видение (возле нужной двери стоит слуга в маске). Вам нужно отвлечь слугу, для этого сообщите ему что у вас бессонница. Далее вам нужно назвать ингредиенты для снотворного. Правильные ответы: мятаперца, липовый цветок и валериана. Назвав правильные ингредиенты, слуга отправится на кухню, а вы тем зайдите в комнату. Вам нужно найти способ подслушать разговор в соседней комнате, для этого идите на балкон через двери. Так вы сможете подслушать разговор Наполеона и Мортимера. Внимательно прослушайте диалог – в дальнейшем вам пригодится эта информация. Когда вы закончите подслушивать, возвращайтесь в комнату, где на вас набросится Эмили Хиллсборроу. В этот момент начнется словесное противостояние с ней. Правильные ответы: Поклянитесь ей в невиновности, Успокойте ее (нужен навык психологии), побеспокойтесь о ней, поделитесь полученной информацией. Обсудив все с Эмили, отправляйтесь в свою комнату.
Независимо от принятого вами решения на обратном пути, вы столкнетесь с Джузеппе Пьяджи, который ждет вас возле вашей комнаты. Он попросит у вас письмо, если вы откажитесь потеряете его доверие. Но если попробуете солгать ему (нужен необходимый навык), вы сохраните его доверие. После разговора вернитесь в свою комнату.
Глава 3. Вино и Пушки
Проснувшись, вам нужно осмотреть комнату и поискать подсказки, которые могла оставить мать главного героя. Во всей комнате самым важным объектом является книжнаяполка.
На лестнице вы встретите Элизабет Адамс после нескольких диалогов вы начнете противостояние. Правильные ответы: Не давить на нее (необходим навык), Напомнить про сестру. После разговора вам нужно спустится в красную гостиную на первом этаже. Здесь вы присоединитесь к банкету и познакомитесь с прибывшими гостями. Во время разговора вы можете спросить у Вашингтона и Эмили о том, что они думают о Вёльнере.
После всех диалогов с вами лично захочет поговорить Наполеон Бонапарт. Простой диалог приведет к противостоянию. Правильные ответы: Вы меня обманываете, Необходима контрреволюция. Выиграв противостояние вы получите от него манускрипт и сможете повысить навыки. После этого вам остается вернуться к столу и прослушать речь, чтобы закончить главу.
Глава 4. Горгона
Глава начнется в комнате, где проходил банкет. Ваша задача найти место, которое описывала мать в письме. Вы можете поговорить с кардиналом или сразу пойти прямо. Перед тем как подойдите к двери, возьмите ключ со стола - он будет отмечен белым маркером. Пройдя через дверь, вы окажитесь библиотеке, идите по кругу к следующей двери. За ней будет галерея. В этом помещение подойдите к каменной голове медузы (стоит в углу одной из комнат). Далее вам необходимо разгадать загадку медузы (на одной из книжных полок можно найти книгу, которая послужит подсказкой для решения).
Так вы откроете секретный проход, где встретите Эмили. После короткого диалога, обыщите комнату вместе с Эмили. Подходите к каждому предмету и внимательно осматривайте его. Чтобы продвинуться дальше по сюжету, помогите Эмили разобраться с документами, которые она осматривает. После разговора с ней осмотрите стол напротив нее и возьмите кулон. Так вы начнете противостояние с Эмили. Правильные ответы: Я же вам доверяю или Я не хочу чтобы с вами что-то случилось (необходим навык); Ваше прошлое (необходим навык); У вас уже есть сообщник; Женщина и это ваша сестра. После разговора вернитесь в свою комнату. На вашем пути появится Элизабет, которая попросит о помощи. В этот момент вам нужно сделать выбор которые повлияет на концовки первого эпизода.
Последовать за Элизабет
Выбрав этот вариант, вы отправитесь в комнату Элизабет и начнете разговор с ней.
Она предложит вам выпить – если откажитесь она выгонит вас и на следующее утро ее найдут убитой, а вас обвинять в ее убийстве. После сцены ареста вы завершите прохождение первого эпизода игры.
Если согласитесь выпеть с ней, вам предстоит поговорить с ней и в итоге дать совет. Убежать с острова или посоветовать остаться (Элизабет умрет). После этого вам остается посмотреть кат-сцену. На этому прохождение этого эпизода завершено.
Уйти к Эмили
Вы окажитесь в своей комнате, где вас уже ждет Эмили в постели. После разговора с ней вы можете присоединится к ней или отказаться от ее компании. Независимо от вашего решения на следующее утро вы встретите Мортимера и завершите прохождение первого эпизода The Council.
Концовки первого эпизода
Эпизод 2: Hide and Seek
Второй эпизод будет зависеть от концовки первого эпизода. Если вы получили плохую концовку, вам придется оправдываться и доказывать свою невиновность. Если вы получили плохую, вам необходимо будет осмотреть место преступления и попытаться найти настоящего преступника. Это единственно большое отличие с которым вы можете столкнутся во время прохождения второго эпизода.
Глава 5. Где моя мать?
Первая глава начинается разговором с лордом Мортимером. во время беседы вы можете задать ему интересующие вопросы или просто слушать его. Рано или поздно ваш собеседник отлучится, в этот момент вы можете поразмыслить над сказанным или начать обыск комнаты. Быстро возьмите активные предметы, которые могут пригодится вам в конфронтации. Совсем скоро к вам придут и обвинят в убийстве Элизабет Адамс (в хорошей концовке вас попросят помочь раскрыть преступлении).
В этот момент начнется конфронтация, перед ее началом выпейте особую воду, она должна быть у вас в инвентаре. Это позволит спросить "Действительно ли она мертва?", чтобы уйти от подозрения, так вы успешно пройдете первый этап конфронтации. Во втором этапе, используйте навык дипломатии или детектива, в противном случае потерпите неудачу. В последнем этапе скажите что Элизабет собиралась покинуть остров. После этого, вы продолжите свой диалог с лордом.
В кабинете Лорда Мортимера есть сундук,который открывается с помощью кода из четырёх букв.(Такой же сундук есть у Вёльнера в комнате). Кто-нибудь знает какое слово должно получиться ?
Wise Owl
Благодарю за помощь. Теперь понятно почему код Зевс. В кабинете Лорда статуя Зевса имеется. К шкатулке Вёльнера не получил доступ. (Её нашёл, но забыл про неё)
Ривянин
Не за что :) Да, никаких явных подсказок для этих шкатулок нет, просто проверка на внимательность. Оставлю код ко второй шкатулке, если вдруг понадобится (не открывайте, если хотите сами помучаться xD) -
Народ, а в последнем задани во 2 главе, как там можно обыскать катакомбы если по приходу туда начинается кат сцена в любом случае, хоть слушай разовор священника и того типа, хоть не слушай. Никак не получается же эти катакомбы обыскать, а в конце в развилках сюжета написано типа вы не обыскали катакомбы как так?
Ещё хотел бы уточнить место нахождения ключей от обычных шкатулок. (В первом эпизоде и во втором). Если кто-то знает, то прошу поделиться.
Ривянин
Тут не помогу :( Все взламывала. Помню только, что в шкатулке Мортимера (к которой требуется тоже два ключа) лежал ключ с изображением воды.
Ривянин
Я как только уже не пробовал, и как можно быстрее туда шел, и как можно дольше все исследовал дабы протянуть время, со всеми разговаривал, все подбирал и все нашел, убедил Жака Перю довериться мне, все равно начинается кат сцена. Может баг? А моежт быть вообще выборы из 1го эпизода влияют на этот момент?(Но это вряд ли)
Student-9606
Скорее всего влияют только выборы из 2-го эпизода. А именно, действия: не только подслушать разговор Пьяджи и Вёлнера, но и убедить их что вы в курсе дела об артефактах, и безошибочно открыть гробницу. Возможно также как вы выбрались из хранилища Мортимера, сами или с помощью. Как раз разговор с Перю у меня не сложился (надо будет в 3-й раз переиграть xD).
Wise Owl
С Перю договаривался, убедил, но все равно не помогло. Да, мне кажется надо было самому выбираться из хранилища. Хотя по этим ногам в последней кат сцене я думаю что это вообще Вашингтон, тем более он как то подозритьельно тихо себя вел в галерее перед садом, какой то неразговорчивый был, типа нервничал. М.б он?
Ривянин
Обычно различные расходуемые в-ва, но также могут встретится страницы из книги, которую надо собрать, преждем чем можно будет ее прочесть. Ну и пару раз встречала записки.
Student-9606
Ну смотри. В первое прохождение я расследовала убийство Адамс и решила не называть убийцу, застряла в хранилище, не подслушала разговор Велнера и Пьяджи, Перю не до конца разговорила, в лабиринте ошиблась. Концовка - идущие ноги. Тоже показалось что туфли мужские.
Во втором прохождении при расследовании назвала причиной самоубийство, сама выбралась из хранилища, вступила в разговор с Пьяджи и выпытала инф-ию, Перю правда упустила, лабиринт разгадала с первой попытки. Концовка (великий спойлер) -
Мне кажется кого мы встретим в конце 2 главы зависит от 1 выбора.Сами мы выберемся из тайника Мортимера или просидим там некоторые время.Ибо если окажемся там в ловушке,то матушка успеет все свои дела сделать и в итоге мы получим сцену ног,а если сами быстренько разгадаем загадку,то успеем мать застать в склепе.вот и все.на разговор с пьяджи и фон вельнер не обращал внимания,нам надо мать найти,не вижу смысла кому либо доверять или помогать
Ривянин
Это на пристани, когда она собирается уплывать? Если нет, то еще не завершила эпизод, не в курсе что дальше.
Wise Owl
Именно. Что может повлиять на это? Переигрывал второй раз. Постарался побыстрее, но это не помогло.
Ривянин
Я даже и не знаю. У меня Эмили только планировала убить Сару и надо было ее убедить не стрелять. Могу только предположить, что если выбрать Эмму в прошлом эпизоде (когда надо было определить настоящую Эмили), то исход будет плачевным. Помнишь кого из сестер выбрал?
Ривянин
Тоже выбрала сестру напротив. Тогда пройдем по действиям в 4-м эпизоде: получила всю инф-ию у Пьяджи и Вёлнера о копье, выбрала медное клиновидное с рыбой, Бонапарту отдала книгу, чтоб отстал. Есть еще одна догадка, что просто не надо затягивать диалог с Мортимером в гостинной. Если задавать первую пачку вопросов, которые всплывают (ты демон, сколько вас, как долго демоны среди нас и т.д.), то все это растянется надолго. Помню, я просто позволила ему продолжить рассказывать и поговорили только о фон Берхерте, Элизабет и собраниях (вторая пачка вопросов).
Читайте также: