Что собирать против фантом лансера
Против Phantom Lancer требуется идентифицировать настоящего героя, иметь достаточный урон от AoE для борьбы с иллюзиями и убить его, прежде чем он сможет сбросить бой.
В текущем мета, Phantom Lancer является героем первого уровня в соревновании и мощным противником во всех рядах. Он не увенчался успехом только против новичков: его пиковая ставка выросла до 16% в самой высокой области сватовства, при этом сохраняя впечатляющий выигрыш в 55%.
Кларк начал заниматься с ним только недавно. С 7.16 Doppelganger больше не может быть брошен в корне, что является огромным дебаффом против героев с эффектом контроля над толпой, но все еще недостаточно, чтобы ограничить его доминирование в пабе и про-играх.
PL - сильный герой, даже без его иллюзий . Он обладает хорошей статистикой, множеством доспехов и маневренности (29 + 2,8 усиления), медленным, что также работает как ядерное оружие в ранней / средней игре, инструмент для захвата цели (Phantom Rush) и побег (Doppelganger).
Противодействие его иллюзиям является обязательным, но не забывайте, что если вы позволите ему слишком много заниматься фермером, то только один герой может наказать легко большинства составов. Как обычно, дезадаптеры всегда приветствуются, чтобы остановить любой физический ДПС.
Предметы
В качестве аутсайдера-атакующего вам нужны предметы, чтобы получить или увеличить свой AoE-урон: ярость и ярость Battle Fury и Maelstrom . Mjollnir активная способность «s полезно , если их поместить на герое , который PL будет вынужден атаковать, такие как Ax из - за его насмешку.
Сияние и защита Шивы - надежный выбор для магического урона от AoE. Первый имеет постоянный урон (выявить иллюзии), а также заставляет противников пропустить 17% своих атак. Последнее полезно для повреждения снарядов, скорости движения и атаки медленной ауры, а также дополнительной брони, чтобы ограничить повреждение PL.
Герои
Phantom Lancer полагается на свою армию иллюзий на живучесть. Он способен генерировать их с безумной скоростью, поэтому атаки с одним прицелом бессмысленны: вам нужно выяснить, кто настоящий герой, и уничтожить его, прежде чем он сможет сбросить бой с Doppelganger.
Есть некоторые способности, которые игнорируют иллюзии и автоматически нацеливают реальный PL, такие как Zeus и Spectre, разрывы Bloodseeker's и Concussive Shot от Skywrath's. Количество ограничено, и вы не можете просто полагаться на них, чтобы победить его.
AoE - ваш лучший друг. Иллюзии, созданные Juxtapose, получают дополнительный урон на 500%, поэтому вы можете легко обнаружить PL среди них. Вместо этого иллюзии, порожденные Doppelganger, могут по-прежнему вызывать проблемы, потому что один из них такой же танковый, как настоящий герой.
шайба
Шайба обладает совершенным набором навыков, чтобы противостоять Phantom Lancer.
- Два бомба AoE: иллюзорная орбита и волна разлома. Они очень хорошо работают в ранней и средней игре. Последний также применяет трехсекундную тишину, запрещающую побег с Доппельгангер.
- Фазовый сдвиг, чтобы уклониться от Spirit Lance, если он используется в нужное время.
- Взаимодействие Dream Coil: Doppelganger не рассеивает его, поэтому, если PL движется слишком далеко, он сломает катушку, получит урон и ошеломлен после того, как снова появится на поле битвы.
Более подходящие герои с возможностями AoE:
Earthshaker , Sand King и Leshrac могут производить значительное количество магического урона от AoE как с их стандартными навыками, так и с предельными уровнями . В частности, ES широко считается жестким счетчиком, потому что хорошо подобранный Echo Slam может уничтожить все вражеские формирования во время командного боя.
Помните, что все эти герои очень уязвимы, если их конечная цель используется в неподходящее время или если играется неправильно. Например, Лешрак должен оставаться в живых в течение длительного времени, чтобы нанести урон, поэтому необходимы подходящие защитные предметы, иначе PL быстро разрядит свою ману с помощью Diffusal Blade и убивает его.
Dark Seer может дать очень трудное время для PL во время фазы переулка, но впоследствии он уже не так хлопот.
Phoenix обладает многими способностями AoE, а скорость атаки Fire Spirits 140 значительно снижает ущерб PL и способность генерировать иллюзии. Сверхновая невосприимчива к атакам иллюзий и сильно повредит им.
Чтобы противостоять Phantom Lancer, необходимо найти героя с большим АоЕ, который убьет иллюзии раньше, чем ПЛ начнет атаковать.
В текущей мете Фантом является одним из самых мощных героев для любого ранга. Его pick rate достигает 16%, при этом винрейт более 55%.
В 7.16 патче Valve решили трансформировать способность Doppelganger, и теперь она больше не может применяться во время действия рута. Это довольно сильный нерф для такого героя, как ПЛ, поскольку основная его фишка - контроль+атака. Однако и этого недостаточно, чтобы Фантом Лансер перестал быть одним из самых популярных героев паблика.
Даже без иллюзий ПЛ - опасный герой. Он обладает хорошими статами, большим количеством брони и ловкости (29+2.8 усиления), прекрасным инструментом для поражения цели (Phantom Rush) и побега (Doppelganger). И все же бороться с его копиями обязательно, иначе к середине игры ваша команда получит весомого противника, доставляющего постоянные неприятности всей тиме. И, конечно, дизейблы всегда приветствуются для предотвращения физического дамага.
Итемы
Как тому, кто атакует "с руки", тебе понадобятся предметы, способные забустить твой АоЕ дамаг: Battle Fury и Maelstorm - подходящий выбор. Активируемая способность Mjollnir будет полезна, если ее бросить на героя, которого собирается атаковать ПЛ, похожий пример можно привести на Аксе и его таунте.
Radiance и Shiva`s Guard тоже неплохи, но уже для магического дамага. Они создают постоянный урон (создавая иллюзии), а также заставляют противника мисать в 17% их атаки. В лейте прекрасно бустят урон, они ускоряют ауру и дают дополнительную броню, чтобы ограничить урон ПЛа.
Сало предотвратит эксейп с помощью способностей, таких как Doppelganger, так что можно собрать Orchid Malevolence. Heaven`s Halberd и Silver Edge блокируют спавн большого количества копий и дают неснимаемый дебафф на настоящего PL, чтобы затем с легкостью идентифицировать героя среди иллюзий.
Crimson Guard - блок 60 единиц дамага невероятно хорош против копий. Пока "Guard" активен, ты можешь наслаждаться действием его способности в течение 12 секунд.
Герои
Phantom Lancer выживает за счет своей армии клонов. Он способен генерировать их с сумасшедшей скоростью, поэтому атака по соло просто бесполезна: нужно разобраться, где настоящий противник и убить его до того, как он использует Doppelganger для инициации боя.
Существуют также абилки, которые игнорируют копии Фантома и применяются сразу на оригинального ПЛа, например, у Зевса или ульта у Спектры, Rupture Блудсикера или Concussive Shot Скайя. Но их не так много, поэтому убить Лансера, используя только эти абилки, не выйдет.
АоЕ - твой лучший друг. Иллюзии, созданные с помощью Juxtapose получают 500% дополнительного урона, так что у тебя без труда получится вычислить настоящего Фантома среди них.
- Два АоЕ: Illusory Orb и Waning Rift. Они отлично работают в середине и в начале игры. В лейте также используется 3 сек. сало, запрещающее использовать Doppelganger для эскейпа;
- Phase Shift для доджа Spirit Lance, если использовать по таймингу;
- Dream Coil: Doppelganger это не сдиспелит, так что, если PL ее использует, он окажется далеко и получит огромный урон и будет застанен.
Другие герои Дота 2 с АоЕ
Earthshaker, Sand King и Leshrak способны выдать ощутимый магический АоЕ-урон, благодаря простым способностям и ультам. Вообще Шейкер - самый настоящий контр-пик для ПЛ, потому как правильно брошенный Echo Slam могут напрочь выкинуть соперника из тим-файта на все время боя.
Учти, что все эти герои крайне уязвимы, если их способности были применены неправильно. Например, Leshrak должен выжить, чтобы пролонгировать время нанесения урона. Хотя, вероятнее всего, PL использует Diffusal Blade для манадрейна, что не будет тебе на руку.
Dark Seer на стадии лайнинга может быть очень неприятен Фантому, но в лейте и мидл гейме не представляет никакой опасности.
Phoenix имеет кучу АоЕ абилок, а 140 скорости атаки Fire Spirit замедляет ПЛ и тем самым уменьшает его дмг, а также накладывает запрет на спавн иллюзий. Supernova дает иммунитет к копиям и быстро их изничтожает.
Физический АоЕ-урон
- Kunka. Tidebringer моментально убивает клонов, идентифицируя местонахождение реального Фантом Лансера;
- Magnus. Empower дает бонусный урон по таргету, так что абилка способна трансформироваться и также наносить сингл-таргет dps. Его ульта также работает как стяжка, которая соберет в одно место и копии, и реального PL;
- Gyrocopter. Call Down идеален в поздней игре. С ее помощью и с помощью Flak Cannon можно уничтожить копии;
- Faceless Void, который собрал Battle Fury или Maelstorm, может с легкостью поймать героя в Chronosphere, избавиться от всех иллюзий и найти настоящего Фантома. До того момента, пока Phantom Lancer не раскачается слишком сильно, ультимейта Войду должно хватит для убийства соперника;
- Ember Spirit. Sleight of Fist (особенно в комбо с Battle Fury) быстро справится с иллюзиями и в теории может нанести фатальный урон другим противникам. Урон от Flame Guard поможет вычислить Лансера.
Почти 66% урона АоЕ от Great Cleave в комбо с Gods Strenght делают Свена ультра опасным. На протяжении 25 секунд действия ульты Войду необходимо обходить стороной Свена, так как копии будут тут же уничтожены.
Storm Hammer также прекрасный навык с АоЕ, Warcry поможет тиме, дав 20 дополнительного армора, защитив от возможного урона PL.
Фантомка, как и любой другой персонаж в игре, может стать настоящей имбой в руках умелого геймера. А если ее нафидить, то Мортра способна стать настоящим монстром, выносящим практически любого вражеского героя с пары критов. А потому всегда будет актуальным вопрос, как и чем ее контрить.
Для начала давайте разберем ряд особенностей Фантомки и поймет, в чем ее сильные и слабые стороны.
Игра за Phantom Assassin`а: плюсы и минусы
Среди сильных сторон Фантомки можно отметить:
- Достаточно высокий показатель урона;
- Возможность безопасно фармить крипов на дальней дистанции;
- Возможность быстро избежать нападения врага;
- Способность вынести врага буквально за секунды.
Все это делает PA достаточно серьезным оппонентом, с которым должен считаться каждый. Но если знать минусы персонажа, можно легко ее законтрить, не имея под рукой верный пик.
Итак, слабые стороны Мортры таковы:
- Малое количество здоровья – умирает, стоит только попасть под фокус;
- Крайне уязвима перед магами и их способностями;
- Очень зависима от артефактов;
- Способна наносить только физический урон, который легко контрить;
- Отсутствует возможность накладывать эффекты контроля.
Как правило, Фантомка предпочитает стоять лайн против героев, наносящих физический урон. Она может выдержать несколько ударов, имея некоторый запас брони, но вот от магов РА стратает очень сильно. Толковый кастер может вынести ее за прокаст, по крайней мере до момента появления БКБ.
Как контрить Фантомку (Мортру): несколько общих советов
Переходим к непосредственной сути вопроса.
Чтобы успешно контрить РА, вам необходимо уяснить два важных правила, как себя вести против нее:
1.Максимально мешать фармить опыт и деньги.
Если у вас получится задавить Мортру под свои вышки и не давать добивать крипов, можно сказать, что в МИД и лейтгейме от нее команде не будет никакой пользы. И чем раньше вы начнете ее гнобить, тем больше шансов, что этот ловкач станет полностью useless.
2.Постоянно чекать карту.
Главное оружие Фантомки – внезапность. Она может исчезать из вида, если рядом нет вражеских героев. А потому, чтобы вас не застали врасплох, постоянно переводите взгляд на мини-карту и отмечайте места, где РА может потенциально находиться. Если ее долго нет на радаре, значит, скоро она нападет на один из ваших лайнов.
Теперь стоит определиться с тем, как грамотно себя позиционировать в замесе против Мортры. Тут основной упор нужно делать на момент появления Фантомки в файте. Если она пока не блинкнулась, стоит придержать сильный прокаст до момента. Как только она объявится с целью вынести с пары критов ваших керри, вносите в нее стан и дайте мощный прокаст. Обычно этого хватает, чтобы снести небольшой запас ХП этой дамочки.
Если вы принимаете бой 1 на 1 против Фантомки и не уверены, что справитесь с ней, необходимо сразу для себя определить, что просто так она не даст вам сбежать. Чтобы спастись, рекомендуем носить с собой свиток телепортации. Как только Мортра появится в радиусе действия скилов, дайте в нее стан, а сами делайте ТП и спасайтесь.
Какими героями контрить Мортру в Dota 2?
А теперь самое интересное – непосредственные контрпики, которые не позволят Фантомке даже толком расфармиться на лайне. Среди них мы имеем:
Изучив одного или всех перечисленных выше чемпионов, вы сможете чувствовать себя намного увереннее, когда в команде попадется эта имба. Если не получилось загнобить Мортру на лайне, используйте контрпики, которые позволят вам стабильно выигрывать файты.
Ах да, и не стоит забывать о том, что в Dota 2 есть набор вещей, которые также помогут вам сражаться на равных с этим чемпионом.
Какие вещи покупать против Фантомки в Dota 2?
Из самых полезных шмоток тут можно выделить 4 артефакта:
2.Monkey King Bar – спасение против Фантомки, которая любит уворачиваться от большей части направленных на нее атак. Да и, вообще, этот предмет необходимо покупать в первую очередь, если вы стоите лайн против ловкачей.
The International
Virtus.pro
Phantom Lancer – один из самых популярных героев The International 2018 (26 игр), и при этом он очень часто побеждает (61% побед). Только на этом турнире уже были игры, когда Лансер побеждал пики с большим количеством АоЕ-урона и традиционными контрпиками вроде Шейкера, Эмбер Спирита и Свена. Это не случайность.
В современной доте PL хорош не только как закрывающий пик: его сила в ровном и быстром темпе.
- Слабый лайнер Ember Spirit поздно получает БФ или Маелстром, и ПЛ с быстрыми диффузами сам становится контрпиком Эмбера. [Пример на TI8]
- Зависимый от фарма леса и древних Sven может оказаться зажатым на базе против активной команды с Лансером. [Пример на TI8]
- Против магов вроде Лешрака PL берет Худ и выигрывает все ранние драки. [Пример на TI8]
Подытоживая: у Лансера слишком рано начинается пик силы, при этом герой не зависит от кулдаунов. Но что если взвинтить темп еще быстрее? Именно это и сделала Virtus.pro на первой карте против VGJ.Storm.
Вместе с Думом в авангарде VP сломали первый барак уже на 21-й минуте.
Отрыв по общей ценности при этом не увеличивался, и после этой драки могло показаться, что VGJ.Storm перевернули игру.
На деле же герои VP все еще находились на пике своей силы. До конца матча VP продолжали бежать на врага, пушить строения и навязывать свою доту. При неплохом нетворсе Резолюшена VGJ.Storm не могли провести драку вне ХГ на своих условиях и в итоге потеряли все бараки.
Очень похожую игру параллельно провела Optic Gaming против Vici Gaming: Лансер для Paparazi зашел на 22-й пик под, казалось бы, идеальные условия, но ppd победил за 32 минуты быстрым пуш-пиком.
Virtus.pro
TNC
Phantom Lancer
HellRaisers
Epileptick1d, Nix и Crystallize в деле.
В 7.28 Valve изменила Аганимы целому ряду героев, и Phantom Lancer в их числе. Если ранее Скипетр баффал Phantom Rush, то теперь усиливает главную фишку героя – иллюзии. Я отсмотрел пабы четырех про-игроков, Epileptick1d, Nix, Crystallize и Gabbi, выделив основные паттерны действий Лансера с Аганимом.
Прочитать все изменения 7.28 вы сможете здесь
Не изменяет билд, а дополняет его
Что делает новый Скипетр Лансера? Улучшает Juxtapose. Способность уничтожает все иллюзии от нее, а после создает максимум возможных иллюзий (6/8/10), которые живут на 10 секунд дольше.
- Перезарядка: 60 секунд.
- Расход маны: 75.
Аганим берется после двух главных артефактов Лансера – Диффузов и Манты (реже – после Башера), а дальнейшая сборка не отличается от стандартной – Скади, Абиссал, Бабочка, МКБ, Бладторн или даже Тараска в зависимости от ситуации на карте:
Также под Аганим не требуется брать нестандартные таланты (как +4% к урону иллюзий Juxtapose на 20-м):
- 10-й уровень: +16% к уклонению.
- 15-й уровень: +200 к ХП.
- 20-й уровень: +350 к дальности Phantom Rush.
- 25-й уровень: в зависимости от ситуации на карте и пика противника.
Позволяет безопасно отпушивать линии
Два важных факта про Аганим:
- Иллюзии от Аганима живут целых 18 секунд (без него – 8).
- Аганим создает иллюзии на пустом месте, ему не требуется наличие хотя бы одной иллюзии от Juxtapose.
И если обычный Лансер использует иллюзии для фарма вместе с основным героем, то Лансер с Аганимом жмет свою кнопку по КД и отправляет иллюзии на дальнейший пуш линии, оставаясь в безопасности. Их времени жизни хватает на фарм лейн-пачки:
Также времени жизни иллюзий хватает и на отпуш пачки при прожатии Juxtapose в большом лесу, что заметно ускоряет фарм Лансера:
Агрессивный вход в тимфайты и мгновенная смена цели
Из-за особенностей ульта Лансер не способен агрессивно входить в тимфайт – ему нужно время и относительно безопасная цель, чтобы создать иллюзии. С Аганимом эта проблема исчезла – герой просто нажимает кнопку, когда добирается до цели, создает 10 иллюзий и начинает тимфайт сразу с его середины:
Но про-игроки не жмут Juxtapose при входе в любую драку, ведь в некоторых случаях полезнее держать ульт готовым:
1. Лучший вход в драку – безопасный. В этом случае Лансер и без Аганима способен настакать своих иллюзий, не опасаясь фокуса. Juxtapose понадобится ему для смены фокуса в тимфайте – когда старые иллюзии почти исчезли, а новые требуется стакать под угрозой фокуса основного героя:
2. Требуется зафокусить конкретную цель. К примеру, против Лешрака Gabbi тратит Аганим только на него, ведь 10 фулловых иллюзий тот просто не сможет быстро убить.
И да, с Аганимом и Mage Slayer’ом Лешрак и прочие маги, как показывает практика – хорошие булки для Лансера.
Читайте также: